孙尊严

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游戏开发 空闲-近日到岗

  • 深圳
  • 2年
  • 本科

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自我介绍

"1.熟练使用Unity引擎,开发各种类型的游戏
2.熟练掌握C#语言3.了解HTV Vive、暴风魔镜等VR设备的开发,能够进行简单的VR、AR应用开发
4.熟练掌握3.NGUI,EasyTouch,DoTween,BundleManager,SteamVR,Mobile Movie ,等插件
5.掌握编写UML类图
6.能够简单使用mysql数据库
7.了解Lua语言,了解Lua热更新技术
8.熟悉单例模式,观察者模式,工厂模式和外观模式
9.熟悉3dMax,Sketchup,Flash,AE等软件,能运用所学改善游戏品质和性能
10.有良好的编程习惯,严谨的思维逻辑,能够独立解决工作中的问题
11.对游戏开发以及VR/AR的开发有浓厚的兴趣,乐于学习新的知识
12.性格开朗,团队意识好,责任心强,"

工作经历

游戏制作 | 南京游爱信息技术有限公司 2015.12-2017.04

担任Unity3D游戏开发工程师,参与公司多款Unity游戏手游项目的制作。在其中主要负责UI界面功能的实现,战斗系统,关卡、角色AI等功能模块的开发。

项目经验

游戏设计 | 勇闯三国 2016.11-2017.03

"1.负责角色Ai模块的实现
2.用对象池对角色和技能等的创建和回收
3.实现模拟摇杆控制角色的移动以及技能的释放
4.游戏UI界面的功能制作"
《勇闯三国》是以三国动乱时期为背景的RPG游戏,各种的角色设定,集野外打斗、竞技PK、多种技能搭配,多样战斗组合。

游戏设计 | 保卫家园 2016.08-2016.10

"1.负责UI界面功能的实现
2.负责角色的逻辑控制
3.负责游戏关卡模块"
这个项目是一个AR塔防游戏,用navigation做的行进路线 通过有限状态机实现 AI的状态切换,还加入了各种有意思的道具。

游戏设计 | 冲锋 2016.07-2016.10

"1.负责场景的搭建以及UI界面
2.负责敌人AI模块 、
3.负责人物逻辑控制模块
4.使用UGUI搭建UI界面"
《冲锋》是一款VR第三人称射击游戏,玩家通过射击敌人获得道具、自身升级以及关卡的升级,不同的关卡敌人有各种不同的状态,需要有不同的射击方式。

游戏设计 | 海底捞金 2016.02-2016.05

"1.负责游戏界面UI元素的拼接以及逻辑功能实现。
2.编写角色的状态跳转,实现拾取防御、重生等技能,编写释放技能等代码。
3.商城系统的简单开发
4.背景音乐的添加和设置。"
该游戏是基于Unity跑酷游戏项目,界面使用UGUI,其中多次使用粒子系统和自制粒子效果,使其与各种技能相结合,运用了物理系统进行碰撞检测及其射线检测以及使用动画系统。游戏有着卡通版的画面,玩起来比较轻松,适合人群比较广泛。

教育经历

河南大学 2012-2016

计算机科学与技术 | 本科

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