自我介绍
" 本人美术科班出身,资深概念设计师,绘画经历超过20年,从事游戏CG艺术类工作8年,喜爱古典绘画艺术,拥有高等艺术品味和审美,美术功底深厚扎实,熟悉当下各类商业艺术风格,精通欧美写实魔幻与科幻类场景风格设计和绘画! 07年入行,当时在北京光宇维思担任游戏原画设计,主要设计各种的Q版角色 图标 界面设计 后因拖欠工资离职!之后在飞行船软体有限公司担任原画设计师,制作2.5D的单机游戏《绝代双骄》《大富翁》,负责对场景建筑及迷宫的设计,公司转形后离职,2010年在优万科技有限公司担任原画组组长,协助制作虚拟现实类项目《由我世界》并进行美术方面的指导工作,指导原画绘制气氛图宣传画和物件设计并把控风格,之后来到境界游戏有限公司,担任场景原画设计,主要负责场景大氛围与风格的概念设计,参与绘制宣传画和物件建筑的设定,工作期间参与《天地决》《岳飞》《英雄之战》等项目制作至今!
本人有较好的工作协调能力,做事积极上进,尽职尽责,在工作中能够做到绝对服从项目需求和领导的安排,能够与其它同事相处融洽,希望在今后的工作中接受各种挑战,精进自己的技术,也期待找到一个能够发挥自己能力的平台!"
工作经历
游戏制作 | 北京境界游戏有限公司 2011.06-2016.04
绘画概念氛围,把控风格和色彩,设计物件样式,指导场景制作!
游戏制作 | 北京优万科技有限公司 2009.12-2011.06
指导美术风格,绘画设计场景概念,微场景物件设计,把控整体风格,跟进到三维制作!
游戏制作 | 北京飞行船软体有限公司 2008.12-2009.10
负责场景的描绘与设计,统筹规划迷宫和物件的摆放!
游戏制作 | 北京光宇维思有限责任公司 2007.10-2008.08
设计游戏里角色 和场景 以及装饰品 衣服 装备 NPC等等 绘画插图 上色 设计海报!
项目经验
游戏设计 | 天地决 龙门虎将 英雄之战 2011.07-2016.05
大型多人在线MMORPG
游戏设计 | 由我世界 2009.12-2011.06
3D大型社区交友平台
游戏设计 | 绝代双骄 大富翁 2008.12-2009.10
单机大型ARPG
游戏设计 | 魔法精灵 2007.10-2008.08
Q版大型在线游戏
教育经历
北京汇佳动画学院 2003-2006
多媒体影视动画 | 大专
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