自我介绍
1.具备扎实的美术功底。
2.精通3dmax,熟练掌握photoshop,Bodypaint,Unity3d,Zbrush等软件。
3.能够快速理解原画,能够独立完成模型制作、uv分解、贴图绘制及后期完善。
4.熟悉角色蒙皮以及骨骼绑定。
5.了解AE、flash、GB和UDK虚幻引擎。
6.喜爱动漫、游戏以及电影美术。勤奋,踏实,能够承受较大工作压力,具有较强的自学能力、理解能力。
工作经历
其他 | 北京七彩柠檬科技有限公司 2016.02-2017.04
参与《元气战姬学院》二次元游戏项目
1.使用3dmx制作游戏场景中的场景模型及拆分uv。
2.使用Photoshop和bodypaint绘制模型贴图。
3.完成场景中的模型制作并导入引擎。
4.负责在unity3d引擎中拼接地图,摆放建筑和物件,掌控场景的气氛布置灯光
烘焙灯光贴图,完成整个场景的制作
其他 | 北京乐动汇智科技有限公司 2014.08-2015.12
参与了《飞空之谷》游戏项目
1.使用Unity3d制作游戏场景设计与制作,,包括新手村,主城,草地场景,雪地场景,巨人场景,海底场景,地下城,沙漠场景,熔岩场景......(负责场景中模型的制作,地形的制作,关卡的设计,物件的合理摆放,整个场景氛围的把控,灯光烘焙Lightmap......)
2.负责游戏主角两个职业的后4套升级套装,进行建模,拆分UV,利用Bodypaint和PS绘制贴图,完成整个模型的制作。
3.负责角色武器装备模型制作。
其他 | 南京龙之谷数码科技有限公... 2013.12-2014.05
参与了51game游戏外包项目的制作
1.利用3dmax制作角色模型以及拆分角色UV
2.利用photoshop和bodypaint绘制贴图
3.完成整个角色的制作
其他 | 贵州亿丰升华科技机器人有... 2013.03-2013.07
1.运用3dmax制作一款家庭服务型机器人和一套别墅
2.建立机器人在别墅中的行走路线,架设摄像机,建立灯光
3.渲染视频导出
4.利用AE进行后期处理(添加对话框以及角色、物体特效)
教育经历
吉林动画学院 2010-2014
动画 | 本科
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