自我介绍
1.我在教育和游戏行业都有丰富的工作经验,对待工作认真负责,善于沟通,有较强的组织能力与团队精神;上进心强、勤于学习能不断提高自身的能力与综合素质。2.在未来的工作中,我将以充沛的精力,刻苦钻研的精神来努力工作,稳定地提高自己的工作能力。3.本人从业多年基本功扎实,新软件上手快,熟悉动画,特效制作流程,掌握运动规律,爱钻研,了解游戏制作的完整流程。4.本人熟练掌握龙骨软件,AE,AI,Unity3D,photoshop,3DMax,Premiere,UE4等软件。作品链接https://pan.baidu.com/s/1Ywg8mSMyCQhYSwHD_W7BEg提取码:a1uv
工作经历
其他 | 天津宇尚科技有公司 2015.08-2017.03
熟练掌握photoshop 3DMax。能根据模型的动作制作符合项目要求的游戏特效。
MAX2D特效,应用软件;U3D引擎,3D MAX(Ky_Trail_(拖尾光效),ayfire破碎,烟雾,_FumeFX火焰,Ky_Trail刀光,glu3D水)包括手绘游戏贴图等
游戏制作 | 北京妙却横生科技有限公司 2017.05-2018.07
本人在公司期间负责3D特效工作,运用Unity3D,3DMax和自研引擎等软件制作特效
1.本人参与制作7款游戏的特效制作和后期维护,其中包括角色的技能特效、场景特效、UI特效
2.其中十万个冷笑话番外,上吧MT,封神,黎明之光,杯莫停,天盛长歌均为角色扮演类游戏,麻将为卡牌类游戏。
其他 | 新东方泡泡少儿教育推广管... 2018.09-2021.09
本人在新东方一直负责2D游戏动画和特效工作,运用龙骨软件,AE、photoshop、AI等软件制作动画和特效,还负责游戏策划、视频后期制作等,优化工作流程,制定动画规范,搭建素材库等工作
1.参与制作了幼儿(学龄前)项目,小学1到6年级共七百个小游戏的动画和特效工作,负责小游戏中人物动画,场景动画,转场动画,通用动画,UI动画和游戏中的特效工作
2.在团队其他岗位人员暂未到岗时,本人负责过游戏的策划工作,视频的剪辑后期制作,使游戏的研发在规定的时间内顺利完成
3.本人负责制定动画命名规范,创建素材库,进一步优化工作流程,提升了40%的工作效率
项目经验
其他 | 凯旋之门 2015.08-2017.03
该项目是一款Q版幻想风格的趣味对战类rpg游戏,在游戏中玩家需要控制主角去完成一系列的模拟对战任务!
游戏开发 | 课件游戏 2018.09-2021.09
本人在3年的时间里共完成700个小游戏的动画和特效制作,优化工作流程和提升工作效率
1.负责课件游戏动画和特效的制作,角色骨骼绑定,转场动画,通用动画等其他动画和游戏中涉及到的所有相关特效
2.制定命名规范,优化工作流程,创建素材库,提升工作效率
1.负责课件游戏动画和特效的制作,角色骨骼绑定,转场动画,通用动画等其他动画和游戏中涉及到的所有相关特效
2.制定命名规范,优化工作流程,创建素材库,提升工作效率
游戏设计 | 多款手游 2017.05-2018.07
杯莫停,天盛长歌,这两款游戏都是写实类角色扮演游戏,玩家控制主角完成任务,其中杯莫停为江湖风格,天盛长歌为宫廷斗争类
十冷番外,上吧,MT,这两款游戏均为角色扮演类游戏,且风格都是Q版类游戏,游戏都是需要玩家来控制主角完成任务。上吧MT是还原魔兽情怀,十冷番外根据知名IP改编
封神,黎明之光,这两款游戏都是角色扮演类游戏,风格为偏写实类,其中封神是以封神榜为背景制作的游戏,黎明之光是以西方玄幻类题材。
教育经历
天津现代职业技术学院 2008-2011
电子商务 | 大专
天津理工大学 2008-2012
工商管理 | 本科
(作品版权由王琳解释,禁止转载和商业使用,作品版权归原作者所有)