自我介绍
"1. 专业美术院校毕业,有良好的美术基础和手绘能力,熟悉游戏美术制作流程,
2. 精通3D模型制作,精通unity引擎,熟悉PBR制作流程,熟悉3DMAX骨骼动画。
3. 熟练使用Photoshop,3Dmax,UE4,Sabstance Painter , bodypaint
4. 有团队管理经验,热爱游戏,沟通能力强,工作认真,有良好的合作意识,能很好的融入团队。"
工作经历
其他 | 乐视控股(北京)有限公司 2016.04-至今
1.参与乐视虚拟现实App项目《LeVR》的开发,项目于16年下半年上线。(3Dmax+VR渲染+unity3D)
2.全程参与虚拟现实直播项目《明星VR直播秀》的立项到制作过程。(3Dmax+unity3D)
3.VR互动游戏项目。(3Dmax+UE4)
在所有项目中负责3D美术的所有工作,工作内容包括美术设计,3D制作,人员招聘和管理。
其他 | 迈奔灵动科技(北京)有限... 2014.03-2016.04
1. 负责3D角色和场景模型贴图制作,与外包进行沟通交流,确保外包质量。
2. 负责3D模型的导入工作,Unity3D场景搭建,灯光烘焙,把握场景气氛。
3. 管理和优化美术资源,制定美术制作流程,对3D美术提出优化建议,提高游戏运行效率。
4. 负责研究引擎和第三方工具,插件,配合程序解决技术问题,提升制作效率和美术效果。
5. 熟悉c#脚本语言,对unity底层有一定的了解。
其他 | 喜讯无限科技有限公司 2012.11-2014.03
1.负责项目的3D模型.贴图制作工作,unity场景搭建,灯光烘焙,unity场景特效制作。
2.研究unity引擎和插件,解决研发中的美术方面遇到的问题,提升美术效果和效率。
3.负责3D美术人员的工作安排和管理。
教育经历
陕西科技大学 2006-2010
影视动画 | 本科
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