熊林齐

熊林齐

3D动画模型 空闲-近日到岗

  • 北京
  • 4年
  • 本科

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自我介绍

"性格比较随和开朗,能和周围的亲朋好友和睦相处,喜欢沟通,曾担任过3D制作部小组长,对项目的制作和管理流程有一定的经验。
人生格言:只有正确了解自己,才能在今后的工作中不断完善和改进自己"

工作经历

其他 | 北京盛邦新业科技有限公司 2014.04-至今

1: 根据项目要求,参考相关素材对各种模型制作。 2:对贴图,渲染,烘焙,场景布置以及整体色彩进行把控。 3:与公司相关部门同事沟通共同完成项目

其他 | 北京神州视景信息科技有限... 2013.11-2014.03

1.设计制作三维模型,材质贴图的制作。以及部分后期处理工作;

2.参与表现多媒体展示项目中三维部分的创意策划;

3.测试场景,与其他部门沟通协调完善项目、书写测试报告

4.书写工作日记及周计划表


其他 | 南昌腾王科技有限公司 2012.09-2013.10

1.设计制作卡通形象,完善动画图案设计、角色造型、场景设计、人物上色、3D模型建造、动画制作,以及部分后期处理工作;

2.参与表现多媒体展示项目中三维部分的创意策划;

3.测试游戏场景,与其他部门沟通协调完善项目、书写测试报告

项目经验

其他 | 北京盛邦新业科技有限公司 2014.04-至今

负责对项目里面模型,动画,烘培,法线贴图,UV贴图的制作和效果渲染

其他 | 重庆水下博物馆制作 2013.11-2014.02

windows xp(软件环境)首先浏览原始照片来确定场景每个物理的比例。其次分析客户的需求报告,对场景物理进行重点于次点的划分,重点物理采用高模,次点低模制作。第三对制作完的产品进行渲染。

制作期间会与客户进行沟通,在客户规定时间内按质按量完成,不会因为个人原因给公司带来负面影响

其他 | 3D乒乓球,饥饿的僵尸,拳击风云,城市猎人,抢糖公仔,饥饿的鱼, 2012.09-2013.10

windows7(软件环境)首先根据原画师给的原画做出自己判断,其次运用maya,zbrush三维软件做出实体模型及对模型UV合理的划分,最后上网查找相关素材运用PS,cinema4D软件绘制贴图。(以上步骤均在上级规定的时间内完成

负责项目中场景,角色的制作和贴图的绘制以及整个场景的整合,在规定时间内使游戏画面贴近预期效果。

教育经历

东华理工大学 2009-2013

软件工程 | 本科

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