李振华

李振华

游戏特效 空闲-近日到岗

  • 北京
  • 2年
  • 大专

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自我介绍

热情随和,活波开朗,具有进取精神和团队精神,有较强的动手能力。良好协调沟通能力,适应力强,特效设计有开创性的见解,做事细心!提高自己,适应工作的需要,有着丰富的逻辑游戏思维。所以我希望找一份与自身知识结构相关的工作,如可以有更大的空间来证明自己,发展自己!
熟练操作专业技术、计算机办公软件。 很强的事业心和责任感使我能够面对任何困难和挑战。

工作经历

文化公司 | 上海游居士网络有限公司 2015.07-2017.01

1.根据策划需求,游戏美术风格负责对角色、场景、界面等相关的特效设计与制作;
2.用unity3d、3DMax、AE、Photo shop、flash等相关软件;
3.熟练操作unity3d插件shaderforge;
4.参与《三国虎将录》制作;
5.图片资源优化;

文化公司 | 苏州梦之游文化传播有限公... 2015.02-2015.06

1.熟练使用Unity 3dNGUI等插件;
2.Unity3D游戏界面设计;
3. 使用C#,JS编程语言实现游戏基本功能;
4.制作游戏特效;

项目经验

其他 | 三国虎将录 2015.07-2015.08

根据策划需求,游戏美术风格负责对角色、场景、界面等相关的特效设计与制作并参与《三国虎将录》制作;操作unity3d插件shaderforge和使用3DMax、AE、Photo shop、flash等相关软件制作图片资源并优化;
负责对角色、场景、界面等相关的特效设计与制作

其他 | 星球大战 2014.11-2014.12

unity3D(开发工具)描述了在浩翰无限的宇宙星空中展开了一场激烈的飞机大战。随着时间的紧迫感胜利者则生命血量条不断新生而失败者掉血,同时胜利者得分强大如牛,失败者则得分瘦骨嶙峋。
进行整个游戏项目的策划并制作场景和程序编程

教育经历

河南安阳师院大学 2012-2014

游戏动漫 | 大专

(作品版权由李振华解释,禁止转载和商业使用,作品版权归原作者所有)

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