自我介绍
职位u3d地编。精通unity中的场景模块,包括灯光。烘焙。地形。优化。植被摆放,场景道具摆放。插件运用。脚本设置。曾在VR公司任职七个月。职位地编。场景风格均为写实。有次时代模型制作经验。熟悉pbr流程以及各种相关建模贴图软件如3dmaxpsspzb等。热爱工作。热爱学习
工作经历
VR开发 | 乐成互动 2016.06-2016.12
美术资源整理,场景道具植物摆放。灯光烘焙优化。插件脚本使用。和程序对接。建模修改贴图。
项目经验
游戏开发 | 王城守卫战 2016.04-2016.06
第一人称塔防游戏。负责场景特效
(作品版权由陈金沅解释,禁止转载和商业使用,作品版权归原作者所有)