高振魁

高振魁

游戏开发 空闲-近日到岗

  • 北京
  • 5年
  • 本科

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自我介绍

1、了解各种设计模式,编程思想。
2、熟练使用NGUI、Easy Touch,DoTween,A*,iTween等各种流行插件。
3、运用Behavior Tree或编写FSM,实现敌人AI逻辑。
4、熟悉Scoket通讯方式。
5、对Json数据传递,解析。XML、Text、Excel数据解析。有一定的了解。
6、Asset'Bundle打包技术。
7、Ulua热更新技术有一定的了解。能独立编写Ulua。
8、熟悉项目整体的优化。包括场景优化。UI面板逻辑优化、图集优化、代码优化。动态批次优化。静态批次优化。遮挡剔除。LOD分层优化。
9、熟悉现流行VR Oculus、HTC valve 的开发流程。。
10、熟悉 Kinect 体感游戏开发流程。
11、有良好的沟通能力和自学能力,能独立解决问题。

工作经历

其他 | 北京国遥新天地科技信息有... 2016.03-2017.04

1.项目前期的评估。
2.跟客户沟通项目产品原型,评定工作周期。
3.项目的进度管理。
4.产品模块的开发。
5. 项目后期优化。
6.产品交工以及各个功能Bug修改。
7.写验收报告。以及客户验收。

其他 | 嘉丰永道 2014.05-2015.12

1.项目指定模块开发编写
2.界面UI模块展现和交互逻辑
3.项目系统后期的维护与改进
4.提交项目进行测试,了解测试结果,并有针对性的进行后续的BUG修改
5.完成项目主管交付的其他任务

其他 | 一帆网络技术有限公司 2012.08-2014.01

1.怪物AI战斗逻辑编写
2.背包,商城,宝物,角色UI搭建。逻辑编写,
3.背包,数据交互
4.进行项目优化处理
5.修改Bug进行调试

项目经验

游戏开发 | 电子沙盘VR 2016.03-2017.03

1。地形显示。根据tif数据生成地形(300公里*300公里) ,采用分块技术,异步加载。遮挡剔除。
2.摄像机功能模块。(飞行,锁定,漫游,塔台等各种视角功能);
3.各种炮攻击,碰撞,爆炸等功能。炮弹的轨迹。
4.飞机姿态,显示。
5.雷达旋转,雷达波显示。
6.场内所有物体信息动态展示(分3D面板,和2D面板)(UGUI制作)
7.攻击消息显示到面板上(UGUI制作)。
8. 回放数据显示。
9.飞机坠落姿态。
10.数据接收。(与EV-Globe进行数据传递

其他 | 模拟器(展示) 2016.03-2017.03

1-负责项目前期沟通,项目进度管理。项目后期验收。
2-项目模块的开发(包括场景展示,人物跑动,炮瞄准飞机,雷达搜索,跑瞄准飞机进行射击,飞机的姿态等等一些列模块的开发)
3-处理跟EV-Globe进行数据接收和传递。

游戏开发 | 全民钓鱼 2.5D游戏 2014.05-2015.12

1.仓库、商店UI搭建以及系统功能编写
2.签到模块功能编写
3.成就模块功能编写。
4.角色界面的UI搭建。以及数据之间的传递,显示到面板上。
5.装备升强化以及改造功能编写
6.完成主程给的制定任务。

游戏开发 | 天剑神域 2012.08-2014.01

天剑神域 是一款最萌新派武侠手游,有着最爽快的格斗体验。
使用有限状态机对敌人的状态AI进行控制。状态包括:正常巡逻、跑动、攻击、死亡等各种状态。

游戏开发 | 仙剑魔神 2012.08-2014.01

1、编写背包、任务、商城、工会系统UI搭建,以及功能实现
2、UI面板数据交互与展示
3、宝物模块UI搭建
4、项目后期维护Bug处理

教育经历

北京财贸科技学院 2006-2010

计算机科学与技术 | 本科

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