自我介绍
擅长角色和场景模型的制作,能熟练运用各种相关软件 如:Ps 、3dMax 、Maya 、AE 、Zb、FLASH和相关插件熟悉角色动画制作的相关流程。
①工作前期制作Flash动画(主攻原画和中间画制作),因此能有效的对时间、空间、节奏进行掌握。
②工作后期主要进行三维制作(主要运用软件是MAX/MAYA/AE/Pr,三维动画的前期制作和后期渲染独立完成)。
③进行新软件(知识)的学习(自学软件:Zbrush和Realflow)
等待着一个能激发我更多潜力的公司,为此,我一直努力等待着。
工作经历
文化公司 | 北京市依楠泉岸文化传播有... 2014.02-至今
根据上级要求(视频内容)制作模型、材质灯光、动画、渲染输出、后期制作合成。
在职期间主做医学动画。
动漫发行 | 江苏虹彩动漫娱乐有限公司 2013.07-2013.12
①根据脚本完成角色设计及场景设计。
②根据剧本制作动画。
其他 | 辽宁新时空动漫有限公司 2013.05-2013.06
①根据剧本要求设计并制作角色和相关场景。
②根据剧本要求制作动画。
项目经验
演示动画 | 积水潭骨科手术动画系列 2014.09-2016.01
通过max、maya建模,结构复杂会用到zbrush进行雕刻拓扑后回到三维软件继续工作。
运用uvlayout maya和uv master拆分uv并用Photoshop进行贴图绘制。
然后回到max进行灯光材质调节。然后分镜头制作K帧动画。渲染序列帧ae合成,pr剪辑输出。
教育经历
辽宁科技大学 2010-至今
动画 | 本科
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