自我介绍
"1、 软件工程毕业,熟悉软件需求分析与开发测试,掌握多种编程语言,如Java和C++
2、 熟练运用office和其他软件美术设计相关软件,如 Axure,Visio,Notepad++以及photoshop
3、熟练掌握UML,能够熟练运用流程图,用例图,时序图等各种软件设计需要的相关示例图
4、善于通过PhotoShop,Axure或Visio绘制图形界面
5,阅读与写作(初中曾获省作文竞赛三等奖,高中作品曾于“中学生博览”杂志上发表),具有良好的表达能力,最近在尝试改编“封神演义”
6、爱好阅读,能流畅阅读英文小说,听懂无字幕英文电影,稍稍懂些日语"
工作经历
游戏制作 | 北京嘉丰永道网络有限公司 2015.06-2016.11
"1.游戏立项及相关文档制作
2.策划&美术&程序工期制定与分工
3.策划组工作分配
4.游戏UI设计
5.游戏系统设计&数据表设计并监督程序和美术工作进度
6.系统及相关数值测试"
游戏制作 | 北京天博来网络科技有限公... 2014.09-2015.06
"1、手机游戏系统的规划和设计
2、游戏系统文档的编写(包含系统定位,系统流程图,系统UI设计及程序字段设计等)
3、游戏系统的跟踪与测试
4、部分系统的数值设定"
游戏制作 | 广州天象互动有限公司 2013.06-2014.08
"1、网页游戏系统框架的搭建
2、游戏系统工作的跟进与汇报
3、游戏系统工作的分配与系统文档的验收
3、游戏数据的监管并根据游戏数据对游戏系统进行修正"
游戏制作 | 深圳创想时空科技有限公司 2012.03-2013.05
"1、网页游戏系统跟进与工作划分
2、游戏系统文档的制作
3、游戏美术资源管理
4、向上级进行游戏工作的汇报
5、后期进行新项目的换皮设计(世界观、剧情、地图设计及系统框架搭建)
"
游戏制作 | 深圳智傲游戏有限公司 2010.07-2012.03
"1、端游系统文档设计
2、系统进度跟踪与测试
3、使用lua进行任务及技能脚本编写
4、美术资源管理及关卡编辑器的使用和设置
5、后期进行新项目的系统框架搭建和世界观及剧情构造"
项目经验
游戏运营 | 挂机三国武将传 2016.02-2016.11
"1.游戏立项及立项案的设定
2.工作分配及工期规划
3.游戏UI设计及制作
4.游戏系统设定及制作
5.游戏数值规划
6.游戏测试及上线后相关修改设定"
游戏运营 | Cos坦克大战 2015.06-2016.02
"1.游戏策划工作分工与监督
2.游戏UI设计与监督制作
3.游戏系统设计及相关文档制作
4.剧情设定与制作监督
5.参与数值设定与测试"
游戏运营 | 雷霆英雄 2014.08-2015.06
"1、手机游戏系统的规划和设计
2、游戏系统文档的编写(包含系统定位,系统流程图,系统UI设计及程序字段设计等)
3、游戏系统的跟踪与测试
4、部分系统的数值设定(公会系统)"
游戏运营 | 武侠联萌 2013.06-2014.08
"1、网页游戏系统框架的搭建
2、游戏系统工作的跟进与汇报
3、游戏系统工作的分配与系统文档的验收
3、游戏数据的监管并根据游戏数据对游戏系统进行修正"
游戏运营 | 无双三国 2012.03-2013.05
"1、网页游戏系统跟进与工作划分
2、游戏系统文档的制作
3、游戏美术资源管理
4、向上级进行游戏工作的汇报"
游戏运营 | 梦幻古龙2 2010.07-2012.03
"1、端游系统文档设计
2、系统进度跟踪与测试
3、使用lua进行任务及技能脚本编写
4、美术资源管理"
教育经历
长安大学 2006-2010
软件工程 | 本科
(作品版权由杜金刚解释,禁止转载和商业使用,作品版权归原作者所有)