自我介绍
忠实诚信,讲原则,说到做到,决不推卸责任;有自制力,做事情始终坚持有始有终,从不半途而废;肯学习,有问题不逃避,愿意虚心向他人学习;自信但不自负,不以自我为中心;愿意以谦虚态度赞扬接纳优越者,权威者;会用100%的热情和精力投入到工作中;平易近人。为人诚恳,性格开朗,积极进取,适应力强、勤奋好学、脚踏实地,有较强的团队精神,工作积极进取,态度认真。
项目经验
游戏设计 | 冒险大当家 2016.02-至今
负责项目美术的整体管理,制作(建模,UI,和部分特效),协调工作
游戏设计 | 无双战纪 2015.05-2016.02
负责游戏中的角色和怪物建模,同时负责和程序,策划进行对接。
游戏设计 | 梦唤西游 2014.03-2015.04
负责游戏中的场景地图调整,角色和怪物模型制作
游戏设计 | 混沌与秩序 2008.06-2010.05
负责游戏中的3d角色和怪物建模
北京智乐软件(法国gameloft北京分部)研发的一款魔幻手游,在全球上线。
游戏设计 | 一款夭折的项目 2006.06-2008.04
负责游戏中的3d角色和怪物建模工作,同时参与了部分的场景模型制作
是有格林威尔集团投资的一款科幻类游戏,后来由于中途投资商的撤资,项目被迫中断了
游戏设计 | 武林外传 2006.01-2006.05
负责游戏中的3d角色和怪物建模和贴图制作
游戏设计 | 完美世界 2005.03-2006.05
负责角色和怪物的3d建模和贴图制作。
完美时空凭借这款游戏在美国纳斯达克成功上市
教育经历
河北工业大学 2000-2004
建筑与艺术设计专业 | 本科
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