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自我介绍
专业是影视模型,并且对CG行业充满了热情。
我是一个有责任心且有上进心的人,对待工作热情认真拥有良好的抗压能力。
性格开朗,可以很快使用心得工作环境,可以与小伙伴相处融洽,积极的沟通以提高工作效率,团队荣誉感强。
能够耐心的解决问题,为此在工作中更加努力
能够熟练使用MAYA(Arnold),Houdini(mantar,Arnold),Substence penter,Nuke,Zbrush等软件
培训机构
火星时代科技有限公司
工作经历
影视制作 | 中润渤纳(天津)文化传媒... 2015-10-2016-05
我跟随剧组,做场记,工作职责是要记录当天所拍摄的镜头号,并与导演现场录音摄影进行协调,以达到拍摄要求,收工后预备第二天的记录表格。之后又在后期帮忙。
影视制作 | MOREVFX 2017-05-2018-05
我的职位是灯光渲染师,主要用灯光来渲染气氛,和三维补景光线匹配实拍素材,一般用houdini的mantra渲染和maya的RENDERMAN渲染器,也接触了阿诺德渲染的项目
影视制作 | 北京和众影视文化发展有限... 2018-11-至今
拿到上游组给的文件进行组装,根据实拍素材光影关系进行打光,渲染出序列后进行预合,等地总监确认通过后提交到下游组
项目经验
院线电影 | 羞羞的铁拳 2017-06-2017-08
渲染观众特效群集,铁丝网的灯光渲染,还有用灯光体现出鱼的质感
院线电影 | 西游记之女儿国 2017-09-2017-12
渲染补景岩石小船和海,用灯光体现出水的波光粼粼的效果
院线电影 | 莫多多奇幻冒险 2017-03-2018-03
渲染特效给的蝴蝶群集,和补景的灯光渲染,渲染完序列后进行预合成
院线电影 | 一出好戏 2017-11-2018-05
渲染大船补景,鱼雨,海面,大黄鸭,用灯光来体现不同材质的质感
院线电影 | 流浪地球 2018-05-2018-12
前期绘制影片中三维制作的贴图,运用Substance Painter绘制各种材质,如积雪,金属,水泥,后进入灯光环节渲染补景,运用灯光来烘托镜头气氛
院线电影 | 胖子行动队 2018-05-2018-08
渲染直升飞机螺旋桨和玻璃反射层,还有板砖,刀等小道具,还有爆炸特效的渲染
院线电影 | 猛虫过江 2018-02-2018-04
渲染汽车玻璃反射,炸弹等小道具的渲染
网剧 | 九州天空城2(网剧) 2018-11-2019-03
根据实拍素材进行主光辅光匹配,渲染序列,进行预合成,等待总监确认通过后,提交到合成组
网络大电影 | 九州天空城 2019-03-2019-04
渲染翅膀和补景,还有一些小道具
网剧 | 穿越火线 2019-05-2019-06
搭建houdini工程,测试houdini阿诺德的灯光雾,优化场景,缩短渲染时间,调节材质属性等
院线电影 | 狂怒沙暴 2019-08-2019-12
渲染大场景,玻璃,汽车的渲染,进行预合序列
角色的材质调节,lookdeve的渲染工作,资产整理,转换贴图
工作使用软件为houdini和nuke
网剧 | 天池水怪 2019-12-至今
渲染水怪和纯cg画面。总监搭好整个项目流程后,个人进行灯光制作和预合提交,通过项目总监审核后提交到下游合成组
教育经历
北京工业职业技术学院 2012-2015
动漫设计与制作 | 大专
火星时代 2016-2017
影视模型于渲染 | 其他
获奖情况
Maya2016产品专员认证证书 2016
3Dmax产品认证证书 2013
Photoshop产品认证证书 2013
Flash产品认证证书 2014
院级优秀毕业生 2015
(作品版权由李华伟解释,禁止转载和商业使用,作品版权归原作者所有)