黄振京

黄振京

游戏开发 空闲-近日到岗

  • 北京
  • 3年
  • 本科

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自我介绍

" 有良好的学习与沟通能力,逻辑思维能力强,态度积极主动,责任心强,工作积极主动,有良好的团队意识,有良好的编程思想和编程习惯,热衷并持续进行技术学习和提升。"

工作经历

其他 | 北京晶石互娱科技有限公司 2016.01-至今

负责Unity游戏框架的搭建,以及主逻辑的编写。使用socket+Protobuf协议进行客户端与服务器的通信。

其他 | 触角科技 2015.06-2016.01

负责Unity3D 客户端的开发,以及与美术方面的沟通

其他 | 安阳市翔宇医疗设备有限责... 2014.09-2015.06

"

1、游戏的设计及开发包括切水果,大鱼吃小鱼,吃金币等15个小游戏(unity);

2、下位机与上位机通信;

3、PC端的屏幕适配;

4、游戏场景中的通过下位机控制游戏中的主角;"

项目经验

其他 | 后院战争 2016.05-2016.10

"一款卡通风的VR游戏,玩家通过手里面拿到的锤子,对地面上出现的地鼠进行打击。过程中会有兔子(不能打)干扰出现。并且游戏中会用更是各样的道具出现。游戏包含了单机版,局域网版和网络版,并且游戏已经上线到STEAM。

1、使用python实现对excel数据转化成json。

2、使用protobuf协议进行客户端与服务器的数据交互。

3、游戏适配了Oculus,HTCVive等平台。

4、游戏后期适配了诺亦腾的大空间(爱丽丝)系统。

5、使用了缓存系统对解决游戏加载的卡顿。

6、后期的游戏优化,mesh的合并等。"

其他 | 厕所战争 2016.02-2016.05

"这是一款卡通风格的VR游戏,玩家可以操控场景中的水枪,对飞下来额物体进行射击。游戏的过程中,会有不同的道具掉落,拾取之后会增加水量和攻击等。结束之后会根据根据分数上排行榜。最终适配的平台是HTC Vive与GearVR及OCULUS。并且已上线到STEAM。

1、道具的掉落逻辑。

2、平台的适配HTC Vive Gear VR和OCULUS。

3、MAG P90外设枪的接入(用于OCULUS);

4、HTC Vive手柄的操作处理以及Gear VR的控制处理;

5、场景中各种特效以及音效的处理。

6、资源的优化处理; "

其他 | 拍手游戏 2015.12-2015.12

"拍手游戏(unity)

这是一个给猎豹浏览器做的用的今年互联网大会的发放奖品的一个体感游戏,人们立于体感摄像头kinect 之前,游戏就会开始运行,屏幕上会随机出现不同的物品,人们拍手,程序实现捕捉认得手势的位置,屏幕上相应的位置会触发,当人们拍对了的时候则会加分,反之减分,在一定的时间达到指定的分数即算过关。"

教育经历

安阳工学院 2011-2015

软件工程 | 本科

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