自我介绍
本人勤奋进取,有责任心,学习能力强,有良好的团队合作意识和良好的自学能力。始终坚持对Unity游戏开发的热情,不断学习进取。本人系统进修过3Dmax、Unity等相关软件,有项目制作经验。计划长期在虚拟与现实和游戏方向发展下去,愿意服从公司安排,接受加班 。
工作经历
其他 | 徐州超然信息科技有限公司 2016.01-2016.06
web前端开发 seo优化网站 微信公证号运营
项目经验
其他 | VR游戏 眼见为虚项目 2016.11-2016.12
"这款游戏是漫游场景与游戏结合场景的项目,有教室场景里的一些线索跳转到其它场景的漫游。主要场景有:教室场景,雪山场景,电影院场景,海底场景,太空场景,射箭游戏场景。
教室场景:教室是自己独立用3D Max建模,包括场景里的模型,使用HTC Vive以及Oculus头盔结合用插件Vive-Teleporter实现教室瞬移,拾取物体,黑板写字,跳转场景等功能。"
其他 | R游戏 样板间 2016.10-2016.11
自由行走室内漫游:
以第一人称视角自由行走,触摸、互动、位移,体验每一处细节,感受层高、空间大小,尽情享受未来的“家”。
其他 | VR游戏 射击僵尸 2016.10-2016.11
结合Oculus头盔制作的一款射击类游戏,购买了一把仿真枪结合,实现沉寖式枪战类游戏。
其他 | 2D游戏 合金弹头 2016.08-2016.09
"1.这款游戏使用NGUI插件制作的开始界面,用Tween动画做的UI缩放,点击按钮控件利用Application的方法跳转场景的功能。
2.使用Animation动画组件实现人物的跳跃,跑步,转身的功能,把人物Rigibody的Velocity函数实现人物的丢手雷的功能。
3.敌人与玩家死亡的逻辑判断:把玩家的手雷和生成的子弹添加Collider的IsTrigger和Rigibody用OnTriggerEnter监测敌人身上的碰撞体,如果检测到就会产生死亡动画和爆炸特效。打死的敌人给它一个随机的得分数,下面的UI是玩家生命数量,子弹和手雷的数量用int值来判断子弹减少,得分增加。
4.用NGUI来制作结束页面,把play场景的得分值付给结束场景的label值,添加按钮控件来跳转到开始的场景。"
其他 | 3D游戏 英雄联盟 2016.08-2016.10
"1.这款游戏用到NGUI制作的开始场景,通过NGUI自带的Input脚本实现玩家帐号、密码的输入。
2.使用NGUI做出的装备页面,用UI Toggle实现商店装备的切换,NGUI自带的UI Popup list做下拉功能,用HighlightingSystem插件做防御塔的高光效果。
3.背包系统:用For循环和NGUI自带的NGUITools方法结合Resources.Load寻找Assets里的图片来切换图片。装备栏里的装备可以拖动物体放在任意的格子里,装备里可以互相交换。
4.玩家人物行走功能逻辑:用unity自带的Navigation来烘焙场景能走的部分,再把人物身上加上Nav Mesh Agent组件用Raycasthit来实现行走的功能,玩家用Animator做的QWER技能动画的播放,利用Render Texture结合NGUI制作的小地图功能。
5.防御塔攻击逻辑:用Arryist数组判断小兵与玩家进入防御塔范围的先后决定攻击顺序。进入塔攻击的范围后会把小兵加到Arrylist数组中,小兵死亡后会用ArryList数组删除。"
教育经历
徐州工业职业技术学院 2013-2016
网络技术 | 大专
(作品版权由高其龙解释,禁止转载和商业使用,作品版权归原作者所有)