李青彬

李青彬

游戏策划 空闲-近日到岗

  • 北京
  • 6年
  • 本科

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自我介绍

本人非常执着热爱产品设计,思维活跃,抗压能力强。工作以来,一直不间断的学习产品设计基础知识,原创设计过2个产品的demon。工作期间设计过多个功能,对于产品设计有自己的理解和想法。有深厚的文档编写和处理能力,具备一定的团队管理经验,有较强事务推进达成的能力,熟悉互联网和游戏界的工作模式和流程。一直按着产品经理的自我修养,严格要求自己。

期待加入贵公司,尽心敬业努力工作,谦诚求教、悉心总结、不断自省、提高自己、不遗余力的为公司发展奉献自己。

工作经历

其他 | 墨迹天气 2015.01-2017.03

2015年1月-2017年3月 墨迹天气 测试主管转产品经理 “15年度优秀员工”
负责测试团队的搭建、运行、测试工具开发、新技术的探索、自动化脚本编写、版本质量的保障。同时在日常工作当中,经常提出产品设计类的建议,并推动实现,效果得到产品部门认可。
参与过35度计划的设计、广告活动的设计、电影票合作设计等,效果得到公司的认可。

产品总结:
1、 将当前功能需求划分优先级,对每个需求都自己制定一个计划,并开始按计划实施 。
2、 对于特定的需求进行产品调研和竞品分析,根据调研和分析的结果撰写产品方案 。
3、 产品方案完成后,开始进行外部review,向各位参会人员详细讲述自己的产品方案 。
4、 外部review通过后开始规划产品开发周期 。
5、 监督协调产品开发团队、UI、产品测试团队工作,推动及协调产品的开发进度,把控项目质量,保证业务各环节顺利完成并如期上线 。
6、 上线前需灰度和用研通过后方可各渠道全面发布 。
7、 上线后查看数据和用户反馈情况,看下是否达到自己的预期以及离自己的预期还有多远,即接下来的迭代方向 。

其他 | 北京华清飞扬通信技术有限... 2012.07-2014.11

先后在鹿鼎记、霸者无双、刀剑英雄项目组做测试工作,在测试期间经常会提出用户体验的设计建议,采纳率达到80%以上。

产品总结:
1、 用户体验是产品设计重要的一环,好的用户体验可以直接影响到留存、活跃、转化率等数据的提高。
2、 用户体验设计要考虑系统、用户、使用环境综合因素。
3、 通过同行学习、竞品分析、用户习惯统计、AB测试、大数据分析,对用户体验设计。
4、 用户体验设计要以人为本,注重功能用户使用的生理和心理的舒适性、愉悦性。
5、 把用户体验、风险评估、引导、功能匹配实现加入到自身工作职责中

其他 | 搜狐畅游 2011.06-2012.07

先后在鹿鼎记、霸者无双、刀剑英雄项目组做测试工作,在测试期间经常会提出用户体验的设计建议,采纳率达到80%以上。

产品总结:
1、 用户体验是产品设计重要的一环,好的用户体验可以直接影响到留存、活跃、转化率等数据的提高。
2、 用户体验设计要考虑系统、用户、使用环境综合因素。
3、 通过同行学习、竞品分析、用户习惯统计、AB测试、大数据分析,对用户体验设计。
4、 用户体验设计要以人为本,注重功能用户使用的生理和心理的舒适性、愉悦性。
5、 把用户体验、风险评估、引导、功能匹配实现加入到自身工作职责中

教育经历

安阳工学院 2007-2011

计算机科学与技术 网络工程 | 本科

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