自我介绍
熟悉3dmax动画模块,可熟练使用cs和bone为模型进行绑定,熟悉动画规律,可制作出流畅,有力量感的角色动画,也可使用RayFire,GhostTrails等插件进行简单的特效制作。对unity引擎熟悉,熟练导入动画,模型文件,并按要求对其进行相应设置,会使用地形编辑功能,配合模型搭建游戏内场景。工作中有良好的团队精神,对工作认真负责,理解能力强,可以很快的融入团队适应整体游戏风格和工作节奏。
工作经历
其他 | 北京武神世纪网络技术股份... 2016.02-2017.02
为游戏内玩家角色,npc,怪物进行骨骼绑定,蒙皮及动画制作,负责将动画及模型资源等美术资源导入unity引擎并依开发要求对资源进行设置。
其他 | 国承万通 2015.07-2016.01
为游戏内角色进行骨骼绑定及角色动画制作,并协助美术组进行模型的修改及场景搭建
项目经验
其他 | 神话 2016.05-2017.02
真实比例武侠风格mmorpg手游
其他 | 武神 2016.02-2016.05
真实比例武侠风格mmorpg端游
其他 | step VR 2015.09-2016.01
现代,写实风格,第一视角射击类游戏
其他 | frontier 2015.07-2015.09
虚拟现实项目,现代,写实风格,通过头戴显示器及穿戴设备使玩 家置身于虚拟的游戏场景当中。
其他 | 奔跑吧!英雄!项目组 2014.12-2015.02
卡通Q版风格的跑酷兼ARPG类游戏
教育经历
北京联合大学 2008-2011
计算机科学与技术 | 本科
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