李知新

李知新

游戏策划 空闲-近日到岗

  • 北京
  • 9年
  • 本科

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自我介绍

"18年网络游戏经历,各平台、类型游戏玩过大量游戏,对游戏有认识和理解,喜欢钻研。
从国企辞职,除了游戏和厨子,什么都不想做"

工作经历

游戏制作 | 北京聚逗互娱文化传播有限... 2015.10-2016.11

"市场调研后对目标群体进行分析。
分析竞品的核心竞争力。
根据游戏市场及目标消费群体需求完成游戏主体框架规定:游戏的环式结构,每一个模块所起的作用和要达到的目标。
完成游戏系统框架和玩法设计;根据用户需求优化体验
完成UI初设计:优化UI逻辑,减少学习成本。
完成游戏大部分关卡设计:地图关卡编辑,节奏控制
文档编写,测试报告
与程序、美术、运维等相关人员协调并讲解设计意图"

游戏制作 | 北京圣德为娱乐 2015.03-2015.10

"负责优化游戏不合格系统,根据题材设计新系统与玩法。
优化UI逻辑,减少学习成本。
与数值配合优化关卡体验。
文档编写,测试报告,跟进程序进度,美术需求进度等"

游戏制作 | 游戏谷 2014.08-2014.10

"上线项目街机群侠传系统策划
负责设计新系统、UI、活动,文档编写,跟进程序进度,美术需求进度等
完成系统有:天书系统、神兵洗炼等。"

游戏制作 | 北京联易互动科技有限公司 2013.07-2014.08

"● 负责《江湖总动员》各类玩法/活动设计制作:
大型活动讨伐黑龙寨规则设计/怪物、AI设计/任务配置
大型活动资源大乱斗规则设计/资源编辑/脚本编写
世界BOSS技能AI设计/脚本编写
藏宝图系统内容设计/资源编辑/配置
副本、公共地图每日任务设计和配置
● 负责《江湖总动员》主线剧情的编写及主线任务的制作。
主线剧情文案编写/主线任务文档编写/关卡设计与编辑/任务配置
● 负责《江湖总动员》生活技能系统的设计和制作。
生活技能玩法设计:包括升级规则、消耗与限制、地图资源编辑、各门类技能交互等
生活技能科技树设计:包括门类设计、产出物及其配方设计、材料道具制作,放出规则设置等
● 负责《江湖总动员》装备系统的配置工作。
根据数值给出的数据配置装备道具、配置精通系统、洗炼系统
● 负责《江湖总动员》符印系统制作。
符印系统文档编辑/修改,道具设置、配置表编辑
● 负责《神雕OL》维护、新内容制作。
根据运营需求制作《神雕OL》各种活动内容,BUG修复"

游戏制作 | 四川路桥集团盛通建筑有限... 2008.06-2013.05

集团下属项目材料科管理/综合办公室管理

项目经验

游戏开发 | 聚逗原始人2 2016.03-2016.11

"市场调研后对目标群体进行分析。
分析竞品的核心竞争力。
根据游戏市场及目标消费群体需求完成游戏主体框架规定:游戏的环式结构,每一个模块所起的作用和要达到的目标。
完成游戏系统玩法设计:根据用户需求优化体验,挖不同的坑给不同的人跳。
完成UI初设计:优化UI逻辑,减少学习成本。
完成游戏大部分关卡设计:地图关卡编辑,节奏控制
文档编写,测试报告
与程序、美术、运维等相关人员协调并讲解设计意图"

游戏开发 | 聚逗原始人 2015.10-2016.03

"市场调研分析,目标群体分析
分析竞品,倒退框架结构,核心竞争力
根据游戏市场及目标消费群体需求完成游戏主体框架规定
完成游戏系统玩法设计,完成游戏大部分关卡设计,文档编写,测试报告
与程序、美术、运维等相关人员协调并讲解设计意图"

游戏开发 | 时空物语 2015.03-2015.10

"主体框架细化,各系统设计、玩法设计、数值体验
编写文档、测试报告,跟进程序、美术进度"

游戏开发 | 街机群侠传 2014.08-2014.10

"系统策划,编写文档、跟进程序进度,美术需求进度。
已完成系统有:天书系统、神兵洗炼、团购活动、老虎机、时装进阶等等"

游戏开发 | 江湖总动员OL 2013.07-2014.07

"● 负责《江湖总动员》各类玩法/活动设计制作。
● 负责《江湖总动员》主线剧情的编写及主线任务的制作。
● 负责《江湖总动员》生活技能系统的设计和制作。
● 负责《江湖总动员》藏宝图系统制作。
● 负责《江湖总动员》装备系统的配置工作。
● 负责《江湖总动员》符印系统制作。
● 负责《神雕OL》维护、新内容制作。"

教育经历

西南交通大学 2004-2008

计算机科学与技术(网络工程) | 本科

(作品版权由李知新解释,禁止转载和商业使用,作品版权归原作者所有)

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