身体特征
- 身高:183cm
- 身材:健壮
- 体重:85kg
- 肤色:小麦色
- 血型:O
- 发长:短发
自我介绍
大学期间,游戏动漫专业,期间学习了Max及Maya,Zbrush等模型制作软件。
工作后主要运用U3D及UE4进行资源的整合,并掌握除Max,Maya,Zbrush以外多门软件的运用:包括 UE4,U3D,Mari,Substance Painter,Photoshop,MarvelousDesigne,Quixel Mixer,Vary,Marmo Toolbag,Speedtree,WorldCreator,AE,PR
工作经历
影视制作 | 数字魔方 2017.03-2018.03
角色模型制作,场景制作,布料解算。
VR开发 | 青岛汇智卓尔科技服务有限... 2018.04-至今
运用3Dmax,Maya,ZBrush等制作游戏角色及场景物件,Unfold3D 进行UV剪切,Mari制作人物皮肤,Substance Painter 及 Phtotshop 制作模型贴图,MarvelousDesigne 制作布料, Quixel Mixer制作地表贴图,vary及Marmo Toolbag渲染,U3D游戏引擎运用,UE4游戏引擎运用,UE4游戏全流程,模型制作,模型优化,灯光调节,材质制作,光照烘焙,角色动作导入,UE4场景蓝图制作,特效,speedtree制作植被,WorldCreator地型制作,渲染。
AE PR后期制作
期间接触houdini,clarsse。
个人作品
https://pan.baidu.com/s/1G7-riijDcoSLdqtOG341Cw
提取码:jb3j
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