自我介绍
对pbr工作流程与次时代工作流程有深刻的认知与实践。曾培训过手绘设计能力,具有一定的美术基础与审美。曾经学习过c++与java,有一定的代码基础。
能在maya中进行低中模的创建与硬表面高模的制作,对其它软件制作的高模进行拓扑,会绑定蒙皮,展uv,打灯光,使用渲染器进行渲染等工作。
熟练使用zbrush软件进行雕刻。
会使用substance painter与ps绘制贴图。会使用substance designer软件。
能够掌握redshift渲染器,arnold渲染器的材质,灯光与渲染参数。对vary渲染器有基本的运用。
熟练使用ps,pr进行后期制作,能够运用nuke进行基础的
工作经历
游戏制作 | 厦门点触 2019-02-至今
游戏发行 | 三七互娱 2021-04-至今
教育经历
华侨大学 2015-至今
数字媒体技术 | 本科
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