自我介绍
●自我不断钻研角色动画
●热爱游戏,喜欢交流
●能够在整体项目的角度进行思考,把握权衡美术表现力与技术性能。完整参与过多款不同风格类型与数种引擎的游戏(包括动捕项目)。
●希望积累到一定的知识参与团队做属于自己的游戏
工作经历
互动游戏 | 美格方互动 2014.11-2015.05
武侠写实类型 次世代主机游戏,UE4引擎。游戏角色动画特效设计与制作.动作特效接口人,游戏角色动画特效设计与制作UE4中落地实现
互动游戏 | 广州维动 2013.08-2014.09
网页flash,修仙偏Q.游戏角色动作设计与制作,相关质量的完善。
互动游戏 | 东谷科技 2013.03-2013.08
客户端不出名引擎,超Q魔幻,动画设计与制作,匹配引擎解决资源相关问题使资源入库实现效果。
互动游戏 | 天地软件园数码科技有限公... 2009.06-2013.02
外包unity等,视及游戏角色动画制作及少许特效制作,新员工培训(3max,动捕)。 参与过《星辰变》,《爱丽斯梦游幻境》, 《轩辕传奇》《天涯明月刀》等众多游戏的动画制作。
动漫 | 长沙(常州)宏梦卡通动画... 2007.06-2009.06
负责动画设计及分镜制作,三维生物角色与非生物物件 进行动画制作与 摄像机动画制作.
互动游戏 | 千尘网络 2015.05-2016.11
手游,街机Q版与类dota偏写实,游戏角色动画特效设计与制作,动作特效接口人,对动效最终效果承责。
教育经历
湘潭职院 2005-2008
信息科学技术 | 大专
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