自我介绍
"熟练运用Unity3D开发游戏和虚拟现实应用
熟练掌握C#语言
掌握面向对象编程思维,熟悉单例模式,观察者模式,工厂模式等常用模式
能运用shaderforge对shader修改和制作
能实现lua/xml实现游戏热更新
了解通过socket等技术与服务器进行交互、通信
能够HTC Vive 、Oculus DK2、暴风魔镜等VR头盔VR眼镜的开发,能够进行VR、AR应用开发
具有良好的代码编写习惯和注释习惯
自学能力强,具有很好的团队合作能力,有责任心和荣誉感"
工作经历
其他 | 上海顽火网络科技有限公司 2015.07-2016.08
参与公司《太空战场》,《守护家园》、《格斗僵尸》、《胜利的曙光》等游戏的开发与制作。
游戏制作 | 北京蓝智纵横科技有限公司 2016.08-2017.02
负责公司htc《演播室交互》,《露露AR》 《Leap洗手游戏》《国铁事故模拟》《倍肯实验》等项目开发
项目经验
其他 | 露露AR 2016.10-2016.11
" 1.采用“同图多链”形式进行AR程序触发,保证学生体 验的逻辑性,同时节约了现场物料及宣传册印刷成本。
2. 运输车作为线索元素贯穿程序始终,“识别图”中由它 分别遮挡“山杏树、加工厂、超市、家”四个区块达到 “同图多链”精准识别,避免读图错误,程序卡死。
3.现场悬挂铁板材质衬底喷绘印刷现场悬挂铁板材质衬底 喷绘印刷图,并制作运输车纸板遮挡各个场景,实现各 个场景的AR呈现。
4.同时可印刷一些小纸板和运输车纸板模型满足现场其他 孩子使用手机或平板进行游戏互动"
其他 | 国铁事故模拟软件 2016.12-2017.02
国铁事故模拟项目主要是用户可以自由搭建事故场景来模拟事故,场景分为3D场景和全景图场景,可以对场景保存,场景内物证图片可进行本地更新。
教育经历
承德石油大学 2013-2016
自动化 | 大专
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