自我介绍
有houdini基础:粒子、烟火、动力学,灯光渲染;nuke:抠像擦除,三维摄像机反求、投射,跟踪、合成 ; maya :灯光渲染;Ae:抠像、合成、跟踪… 因为当初入学的时候走的影视特效,所以技能方面都是偏向特效合成。houdini软件强大,会的多半只能算是基础,自学的能力也有限。喜欢影视这一行,也和个人爱好有点关系,喜欢看电影,刷高分电影,美剧。高质量的影视作品和幕后的制作有莫大的联系,梦想有一天参与的影视作品能上高分榜和获奖!
教育经历
吉林动画学院 2015-2019
影视特效 | 本科
获奖情况
国家级创新训练项目 2017
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