自我介绍
主要使用的软件有maya、sp、ps、zb,、speedtree、worldCreator 、clarisse等等,贴图用的PBR流程,渲染器会使用arnold和redshift,擅长做写实类的野外环境、道具、场景,目前的意愿是希望能进入一家影视公司。
本人学习能力强,喜欢和人交流,希望能和贵公司一起做出好的视效
培训机构
CGWANG王氏教育
工作经历
影视制作 | 亿和数字影视制作基地 2018-02-至今
空镜:根据镜头的设定图构建三维场景并渲染
实拍合成:镜头跟踪并结合实拍使用三维还原设定
数字汇景素材:匹配镜头的位置和透视关系并渲染出图
项目经验
网剧 | 《天坑鹰猎》 2018-02-2018-06
一个替换实拍的摇镜,将实拍的树林换成了设定的巨大红杉树林,使用了nuke进行镜头跟踪,资产的生产使用了speedtree,zb,sp,maya,ps,然后在maya中匹配三维场景镜头和实拍,最后Arnold分通道渲染出图.
网剧 | 《鬼吹灯之怒晴湘西》 2018-06-2018-10
这一个项目依旧匹配相机,生产资产,替换实拍,资产的类型有冬天的树,夏天的树,石头,峭壁等等,只是这个项目尝试了使用虚幻4引擎制作,所以对虚幻4有一些了解
网剧 | 《三生三世枕上书》 2019-03-至今
这个项目里我主要制作的是一个空镜,设定是一片绵延的雪山,在这里我使用了worldcreator制作群山的模型以及贴图,使用了houdini制作了雾气,然后在clarisse4.0中完成场景搭建和气氛灯光渲染。
现在也还在时不时地给数绘做一些素材
网剧 | 《江山纪》 2018-11-至今
这个项目里我们三维组给数字绘景组制作了大量的三维图片素材,各种阵型的军营,露营地,练兵场,城墙,城楼等等……
使用了redshift for maya的代理功能将模型全部替换成代理以优化场景,而场景分布使用了maya的MASH功能,可以非常迅速的在场景中将帐篷,马厩,哨塔之类的等等元素按照设定构图需求摆放出来
网剧 | 《琉璃美人煞》 2019-06-至今
这个项目我个人做得最多的是树,一些普通的树套用资产就搞定了,不过一些有特定需求的还是需要亲自动手,比如缠绕满藤蔓的古树、挂了很多牌子的许愿树、形状不知道该怎么形容的花里胡哨的杉树、魔界张牙舞爪的鬼树。同时也制作了一个空镜,反派的栖息地,由各种山石于枯树组成。
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