自我介绍
本人在灯光渲染合成的岗位上工作两年半的时间,期间参与过多个动画影视项目的制作,熟练运用maya,nuke等制作软件,并对于sp等材质制作软件有所了解。对于Vary、Arnold、Redshift渲染器有丰富的项目制作经验。本人乐于学习新技术,对于新环境有较强的适应能力,工作勤奋努力,能吃苦耐劳,能接受不同工作安排。
工作经历
3D动画制作 | 山东志成动漫 2015-06-2015-09
担任灯光渲染合成师,在场景中给角色打灯光,并根据要求进行合理分层,在nuke中合成最终效果。制作一些简单道具的材质
3D动画制作 | 北京拓扑文化传媒有限公司 2015-09-2016-03
担任灯光渲染合成师,在场景中给角色打灯光,并根据要求进行合理分层,在nuke中合成最终效果。制作一些简单道具的材质
3D动画制作 | 耀莱数字科技有限公司 2017-03-2018-03
担任灯光渲染合成师,在场景中给角色打灯光,并根据要求进行合理分层,在nuke中合成最终效果。制作一些简单道具的材质
项目经验
3D动画剧 | 小蜜蜂 2015-09-2016-02
担任灯光渲染合成师,在场景中给角色打灯光,并根据要求进行合理分层,在nuke中合成最终效果。制作一些简单道具的材质
3D动画剧 | 天王表 2016-02-2016-04
担任灯光渲染合成师,在场景中给角色打灯光,用Arnold渲染器并根据要求进行合理分层,在nuke中合成最终效果。制作一些简单道具的材质
3D动画剧 | 熊出没之熊熊乐园 2016-04-2016-08
担任灯光渲染合成师,在场景中给角色打灯光,并根据要求进行合理分层,在nuke中合成最终效果。
3D动画剧 | 罗力过山车 2016-06-2016-10
担任灯光渲染合成师,在场景中给角色打灯光,并根据要求进行合理分层,在nuke中合成最终效果。制作一些简单道具的材质
3D动画电影 | 大力金刚 2016-10-2017-03
担任灯光渲染合成师,在场景中给角色打灯光,并根据要求进行合理分层,在nuke中合成最终效果。
3D动画剧 | 疯狂的枕头 2017-03-2018-03
担任灯光渲染合成师,在场景中给角色打灯光,并根据要求进行合理分层,在nuke中合成最终效果。制作一些简单道具的材质
教育经历
山东省威海职业学院 2013-2016
动漫设计与制作 | 大专
获奖情况
齐鲁动漫设计大赛优秀奖 2014
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