王兴林

王兴林

游戏策划 空闲-近日到岗

  • 北京
  • 2年
  • 其他

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自我介绍

➢喜欢尝试新的游戏,了解过市面上各大主流游戏,涉猎GTA、守望先锋、绝地求生过、CF、LOL、海岛奇兵、皇室战争、阴阳师、炉石传说、王者荣耀等优秀的国内外作品,对游戏有自己的看法
➢认真负责,对自己的事情有强烈的责任感使命感
➢有良好的自学能力,网上搜索能力比较强,善于收集有用的素材优秀的游戏资源素材,对新技术有着强烈的学习欲望
➢有较强的逻辑分析和独立解决问题的能力
➢乐于结交朋友,喜欢主动跟别人讨论,善于高效的合作沟通,乐于团结集体,敢于奉献
➢抗压能力强,时间观念强
➢对一件事物有很强的危机感,喜欢不断地探索,善于发现,总结经验

工作经历

游戏制作 | 北京星动乐创 2016-05-2016-10

1.制作程序美术功能需求文档,设置游戏改进目标。
2.使用地图编辑器进行游戏关卡的设置。
3.对美术资源的管理。
4.音效的把控与查找。
5.游戏玩法的创新。
6.新游戏的核心玩法的讨论,系统策划案的编写。
7.游戏的ui交互的设置。

游戏制作 | 北京蚂蚁家族 2016-11-2018-02

1.游戏核心玩法讨论。
2.数据库的讨论,数值的设定讨论。
3.游戏美术资源把控。
4.游戏角色动画的切分管理。
5.游戏所有音效的把控与制作。
6.帮助程序加深游戏的理解,发挥更高的效率。
7.游戏美术资源的制作,(部分特效,低模场景,低模怪物)。
8.游戏后期的优化。

游戏制作 | 蚂蚁家族 2016-10-2016-11

1.关卡玩法的设计。
2.游戏美术外包的把控。
3.游戏的美术资源处理。
4.游戏的关卡排布,游戏程序的沟通协调。

项目经验

游戏设计 | coc策略玩法游戏 2016-12-2018-02

1.游戏核心玩法的讨论与设定。
2.游戏数值的讨论,数据库的讨论。
3.游戏策划案的制作,游戏流程图的制作。
4.与程序的协调,积极与程序讨论,玩法的详细讲解。
5.美术资源的把控。
6.三维建模,地图的制作,游戏角色的制作。
7.游戏特效的设计,unity的部分特效的制作。
8.游戏资源的优化,游戏性能的优化。
9.游戏的战斗设计,战斗逻辑的制定。
10.游戏音效的查找与剪辑。

教育经历

传智播客 2015-2016

游戏开发 | 其他

(作品版权由王兴林解释,禁止转载和商业使用,作品版权归原作者所有)

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