自我介绍
一个向往游戏行业的男孩,虽然实力和技巧尚不娴熟,但肯于去花精力和时间去学习,期盼自己有一天能够真正的在游戏业有自己的名字
工作经历
动漫衍生品 | 乐园之扉 2016-10-2018-01
基于原画设计,使用3Dmax ZBrush等软件制作3D模型
项目经验
游戏设计 | 各种游戏影视的角色道具外包 2016-10-2018-01
共参加8个项目组,数十个模型的制作
(作品版权由彭子洋解释,禁止转载和商业使用,作品版权归原作者所有)
一个向往游戏行业的男孩,虽然实力和技巧尚不娴熟,但肯于去花精力和时间去学习,期盼自己有一天能够真正的在游戏业有自己的名字
动漫衍生品 | 乐园之扉 2016-10-2018-01
基于原画设计,使用3Dmax ZBrush等软件制作3D模型
游戏设计 | 各种游戏影视的角色道具外包 2016-10-2018-01
共参加8个项目组,数十个模型的制作
(作品版权由彭子洋解释,禁止转载和商业使用,作品版权归原作者所有)