自我介绍
"•网站制作出身、自学C#、unity3D引擎,熟悉游戏制作流程和方式
•具有良好的逻辑思维能力,有利于在游戏设计阶段构建游戏中的系统逻辑;
•具有良好的文档写作能力,有利于设计、开发阶段撰写、维护游戏设计文档;
•具有作为一名合格游戏策划应具备的设计能力,熟悉游戏设计、开发阶段中系统文档的撰写、维护与版本管理;
•具有良好的沟通能力;有利于游戏设计、开发过程中与上级、团队成员的设计、需求、功能实现的沟通;
"
工作经历
游戏制作 | 赛亚人(天津)科技有限公... 2016.08-2017.01
"制定书写游戏系统策划书,工作进度监督和结果检查等
负责游戏系统版本计划,推进、验收
协调程序、策划、美术部门配合工作
"
游戏制作 | 北京黒鲸世纪科技有限公司 2015.06-2016.03
"负责项目中的系统模块设计、文档编写和文档修改后期维护;
召集各部门相关人员说明需求并提出书面需求文档;
负责与程序美术部门协调沟通解决遇到的问题;
负责功能的推进开发和整体进度跟踪,最终验收;
个人负责系统:装备系统养成、圣器系统、聊天系统、地牢、竞技场及多个活动功能;
以及功能UI的设计,用户体验等方面设计;"
游戏制作 | 北京无限时空网络技术有限... 2013.07-2015.06
"配合主策进行系统框架、主要玩法思路设计,并编写了项目设计文档;
管理并维护系统组工作进度工作分配和文档审核;
协调各部门之间的需求对接和沟通,配合其他部门工作;
个人负责系统:游戏整体玩法设计框架,战斗模式的确立、养成、交互、用户体验内容等都有涉及并负责验收;"
游戏制作 | 北京水域中青科技股份有限... 2012.03-2013.07
"配合系统主策进行基础模块的设计,文档编写工作;
完善现有功能的优化、修改建议并形成书面文档;
个人负责:好友、聊天、帮派、交易、国战等系统的设计,文档撰写及需求提交,功能推进等工作
"
项目经验
游戏开发 | 《奇星记》-手游 2016.08-2017.01
"《奇星记》是一款影视IP改编的MMORPG手游,玩家通过自身和多维度养成系统进行养成
有丰富的系统玩法、包括奇星、星运、星盘、时装、宠物养成、单人、多人PVP玩法等"
其他 | 《天堂杀戮》-手游 2015.06-2016.03
"3D暗黑风格动作手游,面向动作类硬核玩家用户;
多元素变身养成特色玩法,不同元素属性克制,自由培养搭配;
地牢系统,玩家布置地牢中的据点,其他玩家变身后进行攻打;
试炼系统,对玩家的佣兵实力的验证与提升;
圣器系统,长期养成类,收集不同圣器获得不同效果,结合游戏剧情背景;"
游戏开发 | 《无限世界》-端游 2013.07-2015.05
"3DMMORPG端游,已上线,中国武侠、末日世界、未来世界三种穿越剧情的世界架构;
有独特的坦克战、空战、海战等大型多人PVP特色战场,公平竞技;"
游戏开发 | 《妖精的尾巴》-页游 2013.03-2013.06
"《妖精的尾巴》是同名动画‘妖精的尾巴’为背景研发的一款横版回合制网页游戏
类似之前的神仙道页游"
游戏开发 | 《邪域战灵OL》-端游 2012.04-2013.06
"《邪域战灵》是一款传统的2.5DMMORPG客户端网游;
特色为角色不同元素的技能之间的搭配,无硬性职业区分,自由度更高;
特色国战体统,提高不同阵营玩家之间的交互;"
教育经历
陕西电子信息职业技术学院 2007-2010
信息科学技术 | 大专
(作品版权由张春茂解释,禁止转载和商业使用,作品版权归原作者所有)