自我介绍
工作4年,经历过SLG,mmorpg,动作卡牌多个项目。 文案入行,做过系统,关卡,数值,活动策划。 善于沟通。强于执行。习惯团队合作。能适应高压环境。 乐观开朗,热爱生活。 乐于学习新的知识与技能。 多年来游戏影响了我的成长,我想能做出影响他人的游戏
工作经历
游戏制作 | 永航科技 2015.03-2016.11
"炫舞时代游戏策划
炫舞时代冒险模式相关设计
PVP功能:跨服天梯,家族战优化
PVE功能:王国保卫战改版,活动副本,冒险环任务等功能
商业化功能:黑市,冒险铠甲外显,战魂外显,冒险活动等功能
炫舞时代又名QQ炫舞2.是音乐类游戏,我在其中主要负责冒险玩法设计和商业化部分"
其他 | 互爱互动(胡莱游戏) 2014.08-2015.02
"寻龙诀项目游戏策划
重构战斗数值,优化战斗体验
灵宠系统,神器系统
副本关卡设计
运营活动相关功能设计
《寻龙诀》项目是一款MMORPG的微端项目,腾讯平台运营中"
其他 | 北京呈天时空信息技术有限... 2013.07-2014.07
"诛神世界项目——游戏策划
1.海外版本策划
海外版本的日常活动设计与维护、运营对接,版本管理、本地化开发。
2.主版本系统策划
新功能策划/资料片开发/任务与关卡制作。
资料片《仙童下凡》与《黄金国度》的资料片系统策划与主线任务、关卡策划。
《诛神世界》是一款封神演义背景的mmorpg页游"
其他 | 杭州智傲科技有限公司 2012.08-2013.05
"《英雄之门》项目文案与系统策划
构建英雄之门的背景与主线任务,主城UI设计,系统功能设计,游戏测试
《英雄之门》是页游SLG项目,西方奇幻背景,项目组上线前因资方问题解散。"
教育经历
黑龙江八一农垦大学 2008-2012
社会工作 | 本科
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