自我介绍
本人性格开朗、稳重、有活力,待人热情、真诚;工作认真负责,积极主动,能吃苦耐劳,具有承受压力的能力,勇于创新;有很强的组织能力和团队协作精神,具有较强的适应能力;纪律性强,工作积极配合;意志坚强,具有较强的无私奉献精神。
工作经历
游戏制作 | 北京金刚游戏科技有限公司 2016.01-2017.02
在职的工作表现:
1、根据游戏IP设计副本、战场、以及部分系统,并编写设计案
2、熟练运用visio制作UI界面、副本追踪等图
3、设计制作中需求相关玩法美术资源以及程序开发,在redmine上提交需求并找相关人事交流
4、熟练运用fancy3d引擎编辑器
5、对关卡设计文档进行整理和更新,确保文档归档的及时性
6、协助测试人员完成功能测试及调试
7、确保游戏的美术与关卡设计的完美契合
在职总结:
加入到公司,经历了产品的制作期,对fancy3d端的制作过程有了很深的了解。
主要参与的产品有《我欲封天》至今,即将上线
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游戏制作 | 北京远明山水网络科技有限... 2014.03-2015.11
1、根据游戏本质设计一套玩法,包括有副本、玩法任务,并编写设计案
2、根据玩法需求编写相关玩法lua脚本
3、改进游戏原有或现有的玩法数据以及策划案
4、维护原有玩法的lua脚本并增加新的需求功能
5、设计制作中需求相关玩法美术资源以及程序Lua接口,在BugNet上提交需求并找相关人事交流
6、协助测试人员完成功能测试及调试
7、实时掌握并研究热门游戏玩法,追踪玩法本质价值,有必要且借鉴并修改成为本公司内游戏部分玩法
游戏制作 | 北京盛世互动 2011.05-2013.05
在职的工作表现:
1、根据游戏框架的要求设计关卡的详细敌对目标组成,位置,顺序,难度
2、设计关卡的难度,NPC的分布及NPC技能,物品刷新点,地图NPC 布置
3、设计并完成战斗相关动作、特效的设计与验收
4、确保游戏的美术、AI、游戏世界观等元素与关卡设计的完美契合
5、编写任务相关的LUA脚本
6、设计副本并编写策划案、包括(场景、副本背景、所需副本怪物元素、Boss AI)
7、编写Boss AI脚本
在职总结:
加入到该公司,经历了多个成功产品的立顺期,制作期、上线期。对PC端的制作过程有了很深的了解。
主要参与的产品有《隋唐演义OL》和《诸神之怒OL》两款产品,至上线一年到两年"
教育经历
中国管理软件学院 2007-2011
计算机软件 | 本科
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