李木白

李木白

游戏策划 空闲-近日到岗

  • 北京
  • 10年以上
  • 本科

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自我介绍

1、有多年游戏行业工作经验,熟悉游戏研发各环节,能够很好地组织执行游戏的策划开发。

2、有很好的文字表达能力以及一定的绘画编程工地,对游戏内系统的平衡以及玩法设定上有独到的见解。

3、团队协作意识强烈,在工作中能与同事之间相互协助、友好交流,更高效的完成工作。

4、求知欲旺盛,对事物有较强的分析能力,敢于接受新的挑战。

5、“认认真真做事,简简单单做人”是本人待人处事的原则,本人乐观向上,积极进取为人坦诚,头脑灵活工作认真,能迅速适应各种环境并融合其中。

6、能够很好地执行各项任务,可以适应高强度工作。

工作经历

游戏制作 | 北京上达互联科技有限公司 2015.01-至今

参与项目:League of Heroes、二郎封魔录、鬼吹灯
1、 设计游戏基础玩法并讨论制定最终游戏方案。

2、 根据制定的游戏方案设计游戏的各系统及详细玩法。

3、 设计游戏人物造型、动作和场景地图。

4、 设计游戏人物技能并进行详细描述。

5、 设计部分游戏UI并解释操作方式和逻辑概念。

6、 跟数值进行沟通,详细讲述系统玩法及数值重点。

7、 保持与研发团队其他部门沟通,配合程序、美术工作,确保质量并按时完成设计需求。

8、 对已完成的系统进行测试,根据测试结果提出BUG并配合程序进行修改。

9、 游戏上线后根据玩家对于游戏体验的反馈,配合运营持续对游戏内容进行优化调整,不断完善游戏品质。

数值策划

1、负责建立整个游戏系统的数值和算法框架。

2、设计游戏中各种公式,搭建整个经济系统以及战斗系统。

3、设计游戏中各职业、怪物、系能、装备等数值并进行测试调整。

4、根据测试结果和玩家对于游戏体验的反馈以及运营提出的需求,对游戏内各系统数值进行优化调整。"

游戏制作 | 北京快鱼时代技术有限公司 2014.02-2015.01

参与项目:雪之刃

工作描述:

1、 根据主策需求设计游戏部分系统并进行优化修改。

2、 设计整体UI跟进美术、程序进度并根据测试反馈及时进行修改调整。

3、 设计游戏活动并制定活动具体内容以及相关需求。

4、 根据设计需求配合程序、美术按时完成研发任务。

5、 参考同类竞品并结合自身产品进行分析,总结游戏的优缺点并提出修改方案。

6、 保持与研发团队其他部门沟通,配合程序、美术工作,确保质量并按时完成设计需求。

7、 对已完成的系统进行测试,根据测试结果提出BUG并配合程序进行修改。

8、 游戏上线后根据玩家对于游戏体验的反馈,配合运营持续对游戏内容进行优化调整,不断完善游戏品质。"

游戏制作 | 巴克互动信息技术有限公司 2012.06-2014.02

参与项目:不只三国

工作描述:

1、 根据已制定游戏类型设计游戏系统并进行优化修改。

2、 参考同类游戏优缺点完善自身游戏系统。

3、 设计游戏人物及动作并和美术实时进行沟通,确保美术进度。

4、 设计整体UI跟进美术、程序进度并根据测试反馈及时进行修改调整。

5、 保持与研发团队其他部门沟通,配合程序、美术工作,确保质量并按时完成设计需求。

6、 对已完成的系统进行测试,根据测试结果提出BUG并配合程序进行修改。

7、 游戏上线后根据玩家对于游戏体验的反馈,配合运营持续对游戏内容进行优化调整,不断完善游戏品质。"

其他 | 中国联合通信有限公司 2010.02-2012.06

1、制定产品营销策略确保完成每季度销售额。

2、制定新产品的推广宣传策略及活动。

3、现场指导执行各类产品线下促销活动。

"

其他 | 187服饰公司 2009.01-2010.02

1、 进行品牌的线上、线下宣传推广。

2、 维护187街区馆社区网站。

3、 策划并指导执行下下活动,传播187街头文化。 "

广告 | 北京时锐纵横广告公司 2006.02-2007.01

1、根据客户要求设计产品宣传活动。

2、设计制作产品宣传网站。

3、现场指导执行产品的发布会、宣传活动和校园活动。"

游戏制作 | 北京奥美电子科技有限公司 2004.08-2006.02

1、执行对公司产品进行北京地区的线下推广工作。

2、策划执行公司产品的北京地区线下活动(CS、星际争霸、魔兽争霸、开天)。

3、策划部分公司代理网游开天的线上活动。"

项目经验

游戏开发 | 鬼吹灯 2016.02-至今

设定主体游戏剧情,部分场景设计,部分系统的UI和玩法设计(精炼系统、宝石系统、装备合成系统、装备洗练系统等)。
盗墓IP动作类3D手游。

游戏开发 | 二郎封魔录 2016.02-至今

设定人物外形、动作、特效,设定关卡场景及层次数量,设计部分系统的UI和玩法如宠物系统、符印系统和炼丹系统,设计部分游戏内活动。
卡通风格横版动作挂机类手游,上线后月流水500W(台湾、东南亚)。

游戏开发 | LeagueofHeroes 2015.03-2016.02

建立游戏所需公式和经济系统,设计职业、技能、装备、精炼、打造等系统,把控关卡进度并进行怪物数值的制定,制定UI、卡牌、人物头像风格,线后对游戏整体进行优化调整,制定游戏内活动。
卡通风格卡牌挂机类手游,上线后月流水300W(欧美、东南亚)。

游戏开发 | 卡通大乱斗 2015.01-2016.02

部分人物形象、动作、技能、特点设定,部分关卡进度把控以及怪物数值设定,部分系统的UI和玩法设计,部分活动设计。
卡通风格卡卡牌类手游,上线后月流水800W(欧美)。

游戏开发 | 雪之刃 2014.02-2015.01

部分界面的UI设计,制定部分场景、人物及部分怪物的形象动作,设计部分系统规则玩法(宝石系统、装备合成系统和精炼系统等)。
黑暗风格横版动作类3D手游,上线后月流水500W。

游戏开发 | 不只三国 2012.06-2014.02

部分界面的UI设计,制定战斗场景和部分人物兵种的形象动作,设计部分兵种特色,制定游戏内活动。
三国题材即时策略类手游,上线后月流水300W。

教育经历

北京工业大学 2015-至今

电子信息科学与技术 | 本科

北京工业大学 2007-2008

电子商务 | 大专

(作品版权由李木白解释,禁止转载和商业使用,作品版权归原作者所有)

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