武青龙

武青龙

影视特效 忙碌-暂不考虑

  • 太原
  • 4年
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自我介绍

两年后期合成工作经验,一年灯光材质工作经验,一年影视特效工作经历,熟练掌握软件ae,nuke,三维跟踪软件,maya的模型,材质,灯光模块动力学不强,3Dmax的各类烟火,破碎,kk粒子等插件使用。 自学一年并工作使用一年houdini软件,熟练使用sop和dop,以及材质系统,可以做烟火爆炸流体毛发布料的等模拟。业余时间大多在网上学习各种国外教程提高自己!!

培训机构

火星时代科技有限公司

项目经验

网络大电影 | 白门五甲 2017-10-2017-12

负责人物招法制作,结界制作,以及打斗技能,结界效果制作,箭雨制作,人物伤势,血的制作等等加三维跟踪,后期合成镜头!

网络大电影 | 谋杀记忆 2017-06-2017-10

负责人物道具制作,大脑制作,以及开枪枪火制作,人物受伤伤势,血的制作等加三维灯光渲染跟踪匹配,后期合成镜头!

网络大电影 | 风间传说 2017-07-2017-09

负责人物招法制作,以及打斗技能,桃花飘落制作,打斗剑气制作,刀伤留血的制作等等加三维跟踪,后期合成镜头!

网络大电影 | 风间传说 2017-07-2017-09

负责人物招法制作,以及打斗技能,桃花飘落制作,打斗剑气制作,刀伤留血的制作等等加三维跟踪,后期合成镜头!

教育经历

AAA艺术教育 2014-2014

影视后期 | 大专

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