甄天伦

甄天伦

游戏策划 空闲-近日到岗

  • 北京
  • 9年
  • 其他

882

人气指数

0

收藏指数
举报

自我介绍

" 希望能够在30之前尽可多的了解项目的从立项到正式运营结束两年以内的许许多多细节,并且取长补短来满足自身因为提前上班而缺少的学习机会,并且能够拥有抗压工作经验,从小热爱玩游戏并且当游戏策划为终身目标,热爱本身的工作,可能由于情商还未符合当前年龄,在某些情况下比较急躁。主要工作为系统+核心玩法或UI草图绘制工作,并希望接触以及学习到更多不同类型的游戏题材,丰富自身的能力,并且寻找到一名强大的老师学习他的能力



"

工作经历

其他 | 北京简趣科技有限公司 2015.03-2016.01

负责手机SLG游戏《二战-空袭》(又名铁血战机)数值修改工作
活动产出/调整活动奖励/调整副本奖励/调整关卡损耗/增加软性硬性卡点等

负责手机SLG游戏《二战-空袭》(又名铁血战机)系统修正工作
修正系统玩法/增加国境线战役/增加领土战争玩法/增加GVG设定文档

翻新手机SLG游戏《二战-空袭》(又名铁血战机)UI修改工作
修正原版SLG部分UI工作/抠图自制简单UI
负责手机SLG游戏《二战-空袭》(又名铁血战机)的测试数据从6%调整至接近3Kwan要求的13%(七留)

其他 | 空中网 2010.07-2013.11

"手游一部经验:

(1)负责wap端游戏《大唐OL》系统部分(背包./战斗/数值/移动/装备/PVP)

(2)负责IOS试验项目(N1)关卡战斗工作(3D战斗关卡,使用ICD2引擎完成)

端游二部经验:

(1)负责恶魔法则3端游系统战斗工作(系统录入/数值录入/定点浮标)

(2)负责DOTA类网游(主宰OL)野外战斗关卡地图设计"

其他 | 嘉丰永道科技有限公司 2008.09-2010.05

"工作地点:北京 | 所在部门:单机策划 | 汇报对象:主策划 | 下属人数:0人
工作职责:
该公司为制作KJAVA年代单机游戏,并负责《暴血战赤壁》《魔兽无双-DOTA英雄》《鬼面劫》《重装机兵》四款单机游戏的所有系统设计/数值设计/音效剪辑/UI设定/地图拼接工作
工作业绩:
腾讯手游堂四款游戏 占据前3 保持一个月之久 并后续三个月也保持在10名以内"

教育经历

公主坟游戏学院 2007-2008

游戏策划与3D美术 | 其他

(作品版权由甄天伦解释,禁止转载和商业使用,作品版权归原作者所有)

类似人才
如若发现本职位存在违规现象,欢迎举报。
举报类型:
详情描述:
已输入0/500个字。
证据图片: