李斯宇

李斯宇

游戏策划 空闲-近日到岗

  • 北京
  • 6年
  • 本科

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自我介绍

6年工作经验,对于目前页游、手游和端游都有较为深入的了解,

擅长系统玩法和相关的数值模拟、项目框架设计,对玩法和心理学有一些研究

会使用各种2D,3D编辑器配置游戏关卡、角色、动作、效果等

思维理性,逻辑清晰,抽象思维能力强,创新能力、解决问题能力强,对运营数据分析有一定研究。

对程序算法、面向对象设计有深入了解,可以与开发者完美无缝交流。

对用户体验研究深入,学习过手游、页游的页面设计原则,

创造能力强,工作效率极高,120%完成交予的任务,

具备长时间的团队领导经验,协调工作较为合理,极其热爱游戏事业。

工作经历

游戏制作 | 指点游 2015.11-2016.11

负责动作、ARPG游戏的全部系统概要设计,界面风格设计、修改,

并负责数值概要设计,协调策划与其他各部门工作,提出美术。程序需求

使用unity3D编辑关卡、镜头、人物、动作,

编写部分剧情。对话设计,

自公司只有不到10人至发展至40+人,

游戏制作 | 指尖风云(北京)科技有限... 2015.04-2016.09

负责项目工作进度、质量验证,

在主策划安排下协调部门工作,跟进各模块工作,

同时设计、规划核心系统模块

设计操作体验,规划基础数值

设计玩法和画面表现

并负责跟进其美术、程序、测试的进度。

辅助规划、安排各协作成员工作并给予方案支持。

游戏制作 | 奇域未来数码科技有限公司 2014.07-2014.11

手游卡牌类项目主策划,负责全部策划案,项目定位以及策略要素的设计,协助进行美术的设计、程序结构的辅助搭建,并安排分配策划的策划案审核,确定模块的目的、手法和数值平衡。

游戏制作 | 互爱(北京)科技有限公司 2011.11-2014.07

公司任职初期,在策划部中任职执行,在其中学习大量的策划执行方式经验,

后接触系统与数值,因高中、大学的学业原因上手极快,执行效率极高,得到上级赏识,调入胡莱战国项目中担任救火队员,紧急调整系统、UI体验和数值结构,在游戏上线后得到了不错的回应。

接下来参与到胡莱三国2的系统设计之中,负责规划系统框架,带领系统策划案的输出,带领两位同事一同奋斗,后因项目暂时搁置作罢。

然后被“抢”到某运动体育类游戏项目中,因项目经理工作太忙,一直以主策兼项目经理的身份带领10人团队开发游戏,同时独自负责所有系统、数值、界面的设计工作,工作量较大,但因效率较高而可以跟上节奏,

为项目节约资源,坚持不需要加入新人策划,保证进度。游戏上线后留存率较好,付费率较高,但因平台及公司原因而搁置,遂另寻机会。

游戏制作 | 深圳南天门网络科技有限公... 2011.07-2011.10

策划工作,不光是做策划,程序、美工、剧本策划、数值策划都做过,对于策划的标准文档有了一定的熟悉。

其他 | 首都师范大学 2010.03-2010.10

参与Torque网络游戏教材编写,实例设计和代码编写,考试题库编写。

项目经验

游戏开发 | 时空悖论——美漫英雄 2015.11-2016.11

1.负责动作、ARPG游戏的全部系统概要设计,

2.界面风格设计、细节操作设计和修改,

3.数值系统概要设计,

4.协调策划与其他各部门工作,提出美术。程序需求

5.使用unity3D编辑关卡、镜头、人物、动作,调节打击感、流畅性

6.设计角色、人物,提出详细美术、模型、动作需求

7.编写部分剧情。对话设计,

游戏开发 | 三国英雄传 2015.04-2015.09

类三国群英传式的卡牌养成游戏,包含PVE推图,PVP竞技和各英雄培养的玩法,并以特色、华丽的战斗表现突出三国各武将的个人魅力

游戏开发 | DOTA题材的卡牌对战游戏 2014.07-2014.11

以培养英雄、互相掠夺为核心的DOTA英雄题材、卡通风格的对战类游戏,美术风格以可爱卡通的猫、鱼种族人设为基础,简化市面游戏的繁复碎片、资源系统,将资源集中,以升级建筑、升级英雄为提升实力的手段。

游戏开发 | 天天篮球 2013.02-2014.07

分支一:玩家可以扮演NBA篮球球队经理,招募球员,选秀,收集并强化装备,参与各式PVE、PVP比赛,完成任务,提升等级

分支二:玩家同时扮演NBA的新秀球员,从场上的比赛之中活的技能点,可以提升属性、学习技能,并且在比赛中有特殊的展现,保证最炫酷的代入感体验。

分支三:玩家可以参与球队联盟,与其他联盟发起挑战,派出自己的球队或个人化身球员参与比赛,加强对抗和协作。



目前项目已上线,留存理想,付费率理想,因公司原因暂时不做新功能开发。

游戏开发 | 胡莱三国2 2012.06-2013.11

1.根据项目需求,设计构建了游戏的世界观及背景。

2.根据项目要求,设计并制作项目系统结构,生成庞大的系统架构表。

3.设计战斗系统,规划战斗数值,并延伸拓展性,包括帮战,国战等大型战斗模式。

4.设计武将系统,规划武将数值,安排武将出场条件等

5.设计成长系统,规划数值,消费收益模拟,升级经验模拟,时间模拟等工作。

6.调整数值平衡,梳理各系统数值的平衡性。

7.带领策划团队,培养新人,与有经验的同事共同开会商议各个系统的结构等。

游戏开发 | 胡莱战国 2012.02-2012.05

QQ空间的社交互动游戏,以战斗为主,种田为辅的休闲网页游戏

主力经营时日活跃最高145万,平均40万活跃,收入一般,留存良好

游戏开发 | 教育游戏背单词 2011.06-2011.10

负责主要概要设计,设计软件运行构架,包括人工智能逻辑,网络互联等模块

参与详细设计,主要负责人工智能出牌逻辑模块的设计

教育经历

首都师范大学 2007-2011

电子信息科学与技术 | 本科

首都师范大学 2007-2011

电子信息科学与技术 | 本科

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