自我介绍
"* 能够熟练使用C#语言和Unity3D引擎对游戏模块进行快速实现。
* 喜好使用NGUI、CameraPath、DoTween、CurvelUI、Easy Touch等多种功能插件。
* 熟悉SQL语言,能熟练使用SVN软件,有良好的编码习惯,可以配合团队进行项目开发。
* 使用过HTC Vive、暴风魔镜等多种VR设备,熟练接入Steam_VR、Vuforia SDK等各种SDK,开发过多个AR,VR项目。
* 为人开朗热情,上进心强,抗压能力强。
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工作经历
游戏制作 | 石家庄星游软件科技有限公... 2016.02-2017.01
参与公司的Unity3D游戏开发,以及VR项目的研发。
项目经验
游戏开发 | 勇者大陆 2016.11-至今
1.登录模块,区服操作及角色创建的实现(UGUI),异步加载场景
2.使用数据管理框架对配置文件进行解析,填充UI
3.剧情与邮件模块的实现"
此项目是一款RPG类型的游戏,玩家可以通过通关副本,执行任务来逐步获得装备,技能,宠物等,可以对这些进行升级,加强战斗力.
游戏开发 | 蘑菇岛大战 2016.09-2016.10
1.地图逻辑实现
2.防御塔攻击模块
3.部分UI实现"
此项目是一款塔防游戏,玩家可以通过上帝视角建造防御塔进行防御,也可以切换至第三人称视角进行攻击.
游戏开发 | 丧尸横行(VR) 2016.07-2016.08
1.玩家的移动控制和射击;
2.玩家的射击逻辑以及伤害、特效生成、死亡;
3.枪支的控制,开枪和换弹等;
4.敌人的一些AI"
是一款VR射击游戏,玩家需要将不同波次的敌人全部消灭,才可以获得本关卡的胜利,游戏关卡难易结合,并且通过背景音乐、射击特效渲染出战场的氛围,使游戏更加惊险刺激。
游戏开发 | 宅之家(VR) 2016.05-2016.06
1.使用LineRender辅助客户在屋内漫游
2.使用ray实现开关灯,开关电视,开关音乐的交互,实现墙壁壁纸,家具风格的切换,skybox切换
3.实现屋内器具的转移交互
4.调整Camera实现高空俯瞰模式
5.实现与动漫人物管家的互动,如简单的交谈,命令。"
针对二次元爱好者设计的场景展示,没有什么难点。
其他 | 家具图册(AR) 2016.04-2016.04
1.制作mark识别图,
2.接入Vuforia SDK,导入模型。
3.调整mark ,prefab,camera的位置达到预定效果
4.导出安卓apk。"
可以在手机中预览3D模型,对其进行旋转,变换风格,切割等操作.自我感觉只是比较简单的AR制作,希望对AR最新技术及现实应用有更多的掌握。
其他 | 急速冲击 2016.02-2016.03
1.使用NGUI制作UI界面
2.制作简单Animation
3.使用简单对象池完成子弹,及毁灭特效动画的播放
4.编写C#脚本完成逻辑设计,包括初始化设置,死亡判定"
此项目是一款横版飞机射击游戏。开发期间由于初学Unity,遇到了许多Unity引擎上的错误操作,通过书本及网上搜查,学到了Unity引擎的基本操作,每天对Unity引擎及基本API都有新的了解及认识。
教育经历
河北北方学院 2012-2016
计算机科学与技术 | 本科
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