自我介绍
"1、C#语言基础扎实,能熟练运用
2、熟练使用NGUI,DoTween,iTween,FX Maker,对象池等插件
3、熟悉HTC Vive,暴风魔镜等VR头盔VR眼镜的使用
4、了解常用的设计模式和设计原则
5、了解lua语言
6、有很好的学习适应能力和团队写作能力
7、对工作认真负责,富有热情
8、上进心强,在工作中能够自我解决遇到的各种问题"
工作经历
其他 | 石家庄索拓网络科技有限公... 2015.10-2017.02
担任Unity3D游戏开发工程师,参与公司《最后大战》、《VR房产户型选择》等多款游戏项目的制作。在其中负责UI场景设计与制作,并参与开发HTC Vive,暴风魔镜等虚拟设备应用。
项目经验
其他 | VR房产户型选择 2016.11-2017.02
1、实现瞬移
2、对房间灯的开关操作,房间门的开关;
3、天空盒的切换;
4、电视视频的播放;
5、对于物体的拾取。
6、家具的摆放与设置"
根据所给的户型资源,来实现场景漫游,用户可以更直观真实的感受到房间的设置、布局;用户可以通过场景漫游来进行房间选择与装修
其他 | 最后大战 2016.07-2016.11
1、主角的行为战斗逻辑的实现
2、角色的创建及主角的掩体行为的设计
3、商城系统的构建与实现
4、敌人AI的开发
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《最后大战》是一款经典的FPS竞技枪战手游,游戏采用便携的虚拟摇杆来控制主角,多种武器的选择,多种场景风格的切换,游戏中包含多种模式可供玩家选择,玩家通过左右键的位置切换来对敌人造成致命伤害,敌人智能系统的灵活设计能够躲避玩家的多种攻击,以及敌人释放技能逻辑,如:扔手雷,放射火箭炮,这种极具有挑战性。
游戏开发 | 背叛女神 2016.03-2016.07
1、主角的行为,攻击系统以及技能系统的实现
2、敌人AI系统的设计
3、客户端背包系统的读取以及开发
4、商城系统的构建与实现
5、敌人AI的开发"
《背叛女神》是一款以动漫风格为主题的RPG动作手游,主角以二次元来展现,通过左下方的虚拟摇杆来控制主角的移动等操作,随机掉落物品的生成以及自动拾取物品更加好管理,玩家可以根据的不同来选择不同地区来战斗,并且可以到商店系统升级装备,主角技能的华丽释放,背包系统的一键整理以及一键卖出的风格更是令人心动,很好界面的流畅度同时减少了对CPU的消耗。
游戏开发 | 命运的终点 2016.02-2016.03
1、场景生成,路线设计,障碍物随机生成
2、主角的换跑道、跳跃、滑翔、死亡逻辑
3、背景音乐以及各种音效的设置
4、警车的追捕"
《命运的终点》是一款关卡模式横版2D跑酷手游,主角是一个逃离监狱的逃犯,为了逃离警车的追捕,一路往前奔跑,随机障碍物的生成以及主角灵活的变向跑道,跳跃,滑翔等动作来躲避;重力感应的设计增加游戏的可玩度,根据每关分数的高低决定是否能够成功晋级下一关,关卡模式的设计让玩家难度增加。
教育经历
河北科技大学工程教育实验班 2012-2016
计算机科学与技术 | 本科
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