王树明

王树明

VR工程师 空闲-近日到岗

  • 北京
  • 5年
  • 大专

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自我介绍

1. 1年的Unity开发经验

2. 4年多的.Net软件开发工作经验

3. 参与过欧美金融投资类软件开发,代码规范严谨,有不错的英文读写能力

4. 游戏开发基础扎实,熟练使用UGUI和NGUI

5. 对工作尽心负责,乐于沟通分享

6. 能接受高强度加班,有学习的渴望和上进心

工作经历

游戏制作 | 奥博杰天软件(北京)有限... 2014.11-2016.08

EzeCastle Team,对金融投资 管理系统进行开发维护。
1. 在Algo参与策略的定制开发和维护,参与插件研发工具的开发。
2. 在Analytics参与投资组合分析模块的维护。

其他 | 北京嘉和美康信息技术有限... 2012.05-2014.10

EMRV6,对电子病例 医疗系统 进行开发维护。
1. 参与EMR系统功能模块的开发
2. 参与EMR与其它系统的集成开发,不同医院的定制接口开发
3. 参与医院功能定制开发和接口维护开发

项目经验

游戏开发 | 魔剑士之迷幻大陆(Android) 2016.11-2017.01

1.UI系统:使用基于NGUI的框架,实现UI的动态加载和管理。
2.AI系统:有限状态机,通过反射机制动态改变角色状态; 感知系统,通过中介者模式实现感应器和触发器交互。
3.技能系统:使用策略模式将攻击目标选择算法进行抽象,使用简单工厂创建攻击选择器,技能施放类独立于角色外,实现可任意配置的技能连击效果,支持技能类型的可扩展性。
4.战斗系统:使用字典嵌套集合实现技能选择,NGUI实现技能施放按钮和普通连击,技能施放逻辑在Animator动画事件调用执行。
5.场景加载:封装独立的场景加载类实现异步加载,并实现3D场景与UI场景的开发分离,使用Loading缓冲加载机制避免内存峰值。
6.数据库:使用文件读取类完成text配置文件读取,使用SQLite封装框架实现数据库操作。
7.游戏优化:不参与游戏逻辑的物体设为静态,用烘焙取代实时光照,控制模型精度,调整合适的图片压缩,合理利用Unity优化机制。

游戏开发 | TD精灵守护(Android) 2016.10-2016.11

1.使用对象池技术加载敌人
2.使用EasyTouch实现移动端人物操作
3.使用切割生成动画,实现动画效果
4.使用碰撞器实现碰撞检测
5.使用UGUI实现UI界面

游戏开发 | 地心跑酷(Android) 2016.09-2016.10

1.使用UGUI实现界面效果
2.实现玩家的跳跃,加速,吸附等技能效果
3.使用碰撞器实现碰撞检测
4.实现地图的无限延伸拼接功能

其他 | EzeOMS 2014.11-2016.08

1. 参与Algo插件研发工具的开发
2. 参与plugins的定制创建
3. 基于需求的对模块策略进行修改"
Eze OMS 订单管理系统,简化投资过程。支持投资组合分析、建模、交易、合规、风险评估和操作,它能够为客户的独特需求构建集成的、高效的工作流配置。

其他 | 嘉和电子病历V6系统 2012.07-2014.10

对实施项目的定制功能做研发支持,根据医院个性化需求,对客户端功能的二次开发(首页功能开发,页面集成开发等);
基于项目情况的系统维护(服务器部署、客户端维护、数据维护:通过Web Service或WCF服务实现EMR系统与医院his、pacs、lis等相关系统的的数据接口集成交互)。
负责北京朝阳医院以及云南及福建多家实施项目的技术支持,EMR与其它系统的集成开发。"
嘉和电子病历V6 2011年11月开始构建框架,12年5月框架搭建完成后开始进入功能开发阶段,2013年6月所有功能开发完成,进入维护期。现全国卖出电子病历v6产品80多家。

教育经历

河南省开封大学 2010-2012

软件设计 | 大专

(作品版权由王树明解释,禁止转载和商业使用,作品版权归原作者所有)

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