韩潞

韩潞

游戏开发 空闲-近日到岗

  • 北京
  • 5年
  • 本科

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自我介绍

本人性格开朗、为人诚恳、乐观向上、兴趣广泛、拥有较强的组织能力和适应能力、并具有较强的管理策划与组织管理协调能力。忠实诚信,讲原则,说到做到,决不推卸责任;有自制力,做事情始终坚持有始有终,从不半途而废;肯学习,有问题不逃避,愿意虚心向他人学习;只要你给我一个机会,我便会用100%的热情和精力投入到工作中。

希望能找到一份有发展的公司 与公司一起发展!

工作经历

广告 | 北京太一科技 2015.10-2017.02

1、坚决完成主程分发的任务;

2、通过UGUI搭建 用户登录界面;

3、通过UGUI搭建游戏主界面,聊天界面,背包界面等;

4、通过socket连接服务器,通过协议代码与服务器交互 注册 登录 游戏内部信息等;

项目经验

游戏开发 | 全民打BOSS 2015.07-2017.01

1、负责背包商城、登陆模块、聊天通信等功能开发;

2、登陆、注册界面UI逻辑以及UI搭建(UGUI);

3、通过socket连接注册服务器进行账号注册登录逻辑

4、通过Unity Network进行角色位置同步。
①UI界面的搭建与交互(UGUI开发):通过Active实现初始界面,注册和登录界面的打开关闭。

②实现角色的控制逻辑:通过在脚本中添加或者删除刚体,碰撞器以及其他组件脚本的逻辑实现客户对地面人物视角或自由视角的控制以及角色移动的控制。

③随机生成大量敌人;通过在场景内的预设位置放置空物体用来作为敌人生成的范围界限坐标轴,并放置敌人模型作为预制体,通过instantiate实例出在预定坐标范围内敌人并设置敌人出现的时间间隙;

④实现计分功能;通过子弹与敌人碰撞并销毁子弹次数来计分,并在界面指定坐标位置定义Text显示分数信息;

教育经历

北京联合大学 2008-2012

信息技术 | 本科

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