韩俊

韩俊

VR工程师 空闲-近日到岗

  • 北京
  • 1年以内
  • 本科

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自我介绍

"胆大心细,有很强的好奇心。

注重细节,做事力求尽善尽美。

善于沟通,团队协作能力强。

"

项目经验

游戏开发 | 审判之剑 2016.11-2016.12

"单机ARPG游戏

技术描述:

AI模块: 采用了比较常见的一个有限状态机的设计思路,实现了一个能对外界的一些操作和行为,自动做出一些相应的反应,同时利用配置文件对整个AI系统进行配置,便于管理和复用。

技能系统模块: 设计了一个技能数据类统一的对管理所有的技能数据,同时辅以技能释放类,去管理技能的释放及之后的影响,而且为了使用方便设计了一个技能外观类对整个技能系统进行封装,提供一些对外的接口方便使用。

智能感知: 实现了使小怪获得类似视觉感知,和听觉感知的以模拟。一定程度上使得玩家的体验和感觉更为的真实。

自行为操控: 类似于挂机托管模式,将角色的行为控制交由自行为操控系统进行管理。

其他: 动画模块管理整个项目的动画的播放,角色模块包含人物角色的属性,同样为了项目的开发便利,编写了一些相应的工具类ArrayHelper类TransformHelper类等。"

游戏开发 | 勇士闯魔城 2016.10-2016.11

"2D横版过关游戏。

技术描述:使用NGUI搭建了整个场景,包括游戏开始,地下城副本以及通关和失败界面。"

VR虚拟现实 | 华清池鉴赏 2016.09-2016.10

"AR全景照片展示

技术描述:通过EasyAR对项目的基础框架进行搭建,输入控制模块与动画模块实现主要的交互。通过操作陀螺仪实现全景照片不同角度的观察。"

教育经历

中国民航大学 2013-2017

飞行器制造工程 | 本科

获奖情况

院校级优秀学生奖励 2014

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