自我介绍
"熟练使用C#编程语言
能熟练使用Unity3D引擎,对Unity中的UGUI能熟练使用
能熟练使用NGUI、DoTween、EasyTouch、PoolManager、PlayMaker、Minimap插件
会使用2DToolKit、iTween、A*PathFinding、CameraPathEditor,曲面UI、流光效果插件Flow等插件
对LearnTouch、FX Maker和行为树插件、MySQL有一定了解
在大学期间学习过C语言,后来在工作中对Java Script了解一点点
能熟练使用HTC vive,
熟悉oculus rift、暴风魔镜
对三星Gear V
工作经历
其他 | 石家庄三秒软件科技有限公... 2016.07-至今
其他 | 成都苦海科技有限公司 2016.01-2016.05
项目经验
游戏开发 | 龙啸江湖(RPG类) 2017.01-至今
本款游戏是一款是以中国古代武侠为题材的RPG游戏,游戏中讲述了江湖武林发生巨变,主角龙啸天为拯救江湖,要过五关斩六将,维护武林秩序的故事。玩家要操控主角击杀敌人和小怪,不断增加新技能才能解锁前面的关卡,由于敌人的强大,玩家要不断增强自身的经验加成,魔法加成和血量,同时,要和解锁的宠物一起战斗下去,才能实现拯救江湖的伟大重任!
其他 | Welcome(AR) 2016.12-2017.01
这是一框手机App应用,其主要特点是利用AR技术通过扫面图片,而弹出信息名片的应用
VR虚拟现实 | 未来我家(VR房产) 2016.10-2016.12
这是一款针对房产销售开发的一个项目,主要是通过让购房者佩戴HTC头盔,与房间里物品的交互(开关门、开关灯、开关电视、改变墙体颜色的风格、摆放部分物品的位置、借助HTC vivie手柄实现拾取和切水果的效果、改变窗外一天中时间的变化等)从而使购房者有身临其境的感觉,有家的感觉,以吸引购房者的购买欲望!
游戏开发 | 进击僵尸(FPS类VR版) 2016.08-2016.10
本款游戏是FPS类射击游戏,玩家通过佩戴HTC vive头显,身临其境的扮演持枪战斗人员,与前来侵略的僵尸展开防卫战斗。本款游戏为闯关模式,总共为六个关卡,初始关卡玩家拥有一把普通手枪,通过第一关的表现评分解锁武器中的普通的冲锋枪和狙击枪,随着每关的评分表现和后面关卡的表现解锁相应的枪支及获得相应的奖励!
游戏开发 | 城堡硝烟(塔防类) 2016.03-2016.06
本款游戏是一款3D塔防类游戏,怪物会主动进攻玩家的家园,需要玩家去创建炮塔消灭怪兽,怪兽有不同的类型,相应的攻击力也不同,随着攻击波数的增加,怪兽的速度以及伤害也会增加;同时,该款游戏中我们还加入可技能模块,通过消灭怪兽的变现增加相应的积分奖励,使其具备对应的技能来增强攻击力,另外增加了助攻小兵等来增强游戏的可玩性
游戏开发 | 呆呆向前冲(2D跑酷) 2016.01-2016.03
这款游戏是一款非常好玩儿的游戏,游戏模式为闯关模式,随着关卡的升高,难度也会越来越大,主要考验玩家的反应速度和明捷能力,每关结束后都会根据玩家的表现给出评分和奖励,以激励玩家进行游戏!
教育经历
承德石油高等专科学校 2013-2016
电气自动化 | 大专
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