李咪娜

李咪娜

VR工程师 空闲-近日到岗

  • 北京
  • 1年以内
  • 本科

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自我介绍

"1、做事踏实认真,学习能力强,集体意识强烈,服从公司安排,诚实守信,能吃苦耐劳,动手能力强,善于钻研

2、热爱编程,具备良好的编程习惯,熟悉Unity3D的使用,工作上有耐心,有责任感、抗压能力

3、有严谨的逻辑思维,善于分析与推敲,遇到困难能积极应对,想尽一切办法克服

4、学习能力强,有独立解决问题的能力;虚心接受对自己建议,对于自己的不足,很乐意对方能够提出,并会尽自己最大的努力改善它"

项目经验

游戏开发 | BraveShine 2016.12-2017.01

"1、通过注册登录进入游戏:通过PlayerPrefs将用户注册的账号密码保存到内存当中,在之后的登录中通过对比账号与密码的正确性来登录游戏。

2、玩家的Hp在玩家被怪物碰撞到时则会减少:通过碰撞器和触发器来检测玩家和怪物是否碰撞

3、将怪兽打死之后可以增加不同的经验值,当经验值达到规定的数时则会升级,每次升级,HP则会回满:获取打死的怪兽的经验值加在经验值上,当等级增加一个,触发HP,HP的值回满

4、在玩家使用技能或魔法后,该技能或魔法冷却一段时间,才能再次使用,攻击性越高冷却时间越长:使用图片属性中的Filled属性,利用填充效果将技能或魔法遮盖住,在中将遮盖层的FillAmount的值慢慢减少,直到为0

5、游戏中任务进度栏中提示每种怪物需要消灭的个数,现在已消灭的个数:任务栏有按钮和隐藏内容,点击按钮可以隐藏或显示任务栏

"

游戏开发 | 海底宝藏 2016.11-2016.12

"该项目是一款休闲益智类小游戏,通过操作爪子来抓上来宝藏,获得金币数,达到要求的金币数则进行下一关

1、通过鼠标或点击手机屏幕使爪子向下伸展:通过GetMouseButtonDown实现这一功能

2、当爪子抓到宝藏,爪子和宝藏一起向上移动:通过碰撞器和触发器来识别爪子是否抓宝藏

3、每种宝藏有自己的速度和金币数:通过对象属性中Tag属性,来区分每种宝藏

4、每一关都有固定的时间,在固定的时间减为0时,该关卡完;

5、在通过每一关后可以进入商店购买道具,也可以直接进行下一关:在每一关完成之后记录金币数,在购买道具时,在金币数上减去道具的需要的金钱数"

教育经历

山西农业大学 2013-2017

软件工程 | 本科

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