自我介绍
本人乐观开朗,积极向上,待人友好,为人诚实谦虚。工作勤奋,认真负责,能吃苦耐劳,尽职尽责,有耐心。具有亲和力,平易近人,善于与人沟通。对游戏行业有极大兴趣,且想象力丰富,思维特别。
工作经历
其他 | 北京艾速文化传播有限公司 2014.09-2015.11
使用C++和JAVA对游戏登录android手机各个渠道进行打包并进行测试
尝试反编译外国游戏apk包,并内置广告
用COCOS-2DX开发一款单机消除类游戏,学习手机单机游戏的开发流程
维护已上线Android单机游戏的BUG修改和版本更新
接入新的渠道并分发测试,跟两个美术合作对游戏进行换皮改造
根据运营需求修改游戏逻辑,更新sdk,维护打包平台。
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项目经验
游戏开发 | 蓝图版斗地主 2017.01-2017.02
整体游戏流程OK,
搞定了出牌和比大小的算法逻辑。
UI神马的,没完成呢"
使用UE4自带的联机功能制作斗地主。
游戏开发 | 3D版俄罗斯方块 2016.12-2017.01
一个人开发,负责所有
"使用C++&蓝图开发的3D版俄罗斯方块,锻炼自己的UE4使用能力。
实现了俄罗斯方块的所有逻辑, 可以保存积分排行。"
游戏开发 | 贪吃蛇 2016.10-2016.11
一个人开发,负责所有。
本人在学习UE4蓝图208集课程后,第一个尝试的用UE4完整的做一个游戏,检验自己在UE4蓝图方面的能力。
游戏开发 | 树与精灵 2015.02-2015.06
在项目中本人负责程序逻辑,由老员工指导搭建完整的游戏架构,自己实现UI和所有游戏逻辑和特效。
通过这个项目理解了cocos2dx构建游戏的整体流程,也明白可开发游戏的工作流程,磨练了和其他人的协调和沟通能力。"
"此项目是一个三消类游戏,使用Cocos2dx-2.2开发,在android平台上运行。
目的为了锻炼新人策划,美术,和程序开的一个项目。
游戏完成度90%,就差接入SDK。"
教育经历
湖南科技大学 2010-至今
电子信息科学与技术 | 本科
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