安京

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游戏开发 空闲-近日到岗

  • 北京
  • 7年
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自我介绍

热爱游戏行业,熟悉各种游戏的玩法设计,熟悉各种游戏的数值算法。游戏经验丰富,熟悉玩家心态,对不同类型的玩家有不同的认识,并可以把对玩家的想法应用到游戏模块中。

热衷于游戏体验设计,注重细节体验的把控,希望将自己想要的游戏体验分享给广大玩家。

踏实稳重,不排斥繁重的工作。工作积极认真,责任心强,有团队合作精神,抗压能力强。

积极乐观,热爱各种体育运动,热爱户外运动,非常积极的参加集体活动。

工作经历

游戏制作 | 方堂文化(北京)有限公司 2015.03-至今

负责一款Unity引擎开发的卡通赛车游戏的系统设计。

负责的内容较多,核心玩法设计,赛道设计,比赛道具设计,场景设计,Tlog数据统计,音乐音效设计,版权内容维护,还有一些系统文案。

主持设计了整套赛车核心体验,包括赛车行驶、转弯、漂移速度和角度等参数,摄像机跟随方式,碰撞过程反馈,氮气加速,在赛道中的反馈作用,比赛操作界面设计和按键反馈体验设计。

主持设计了整套赛道和地图,配合赛车核心体验,调节赛道的长度,转弯和高低起伏等内容。

主持设计了比赛中使用的道具玩法(类似跑跑卡丁车的道具赛),道具作用效果设计,道具平衡调节。

游戏制作 | 北京视宴传媒科技有限公司 2014.07-2015.01

负责两款FPS游戏的数值策划和战斗设计,设计战斗伤害数值,摄像机调节,移动速度,武器相关的参数调节。

负责一款休闲类弹球游戏的数值策划,设计伤害数值,球移动速度和轨迹,碰撞反馈等内容。

游戏制作 | 中邮世纪北京信息技术有限... 2012.07-2014.07

负责三个网站的开发工作,参与网站的设计和整体架构。

游戏制作 | 北京广通信达科技有限公司 2010.09-2011.10

请详细描述您的职责范围、工作任务以及取得的成绩等。

教育经历

北京信息科技大学 2006-2010

电子信息科学与技术 | 本科

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