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自我介绍
乐观,向上,能承受压力。酷爱游戏工作!
工作经历
游戏制作 | 北京联兆网络科技有限公司 2011.05-2017.01
项目经验
游戏开发 | 《武侠XO》 .-.
1、 负责产品的总体设计,把握、规划游戏各系统定位、核心玩法、设计要点。
2、 把握各模块设计,撰写、维护策划的各类文档。
3、 制定开发日程,协调美术、技术,推动项目开发进程,确认功能,完成质量
4、 整体数值的设定,把控系统框架平衡。
5、 配合运营,完成线上活动方案。
游戏开发 | 《乾坤霸业》传统SLG游戏。Q版风格。类似与腾讯的七雄争霸。 .-.
1、 负责游戏整体框架规划,各系统的搭建
2、 实施所负责策划组的工作计划,完成任务目标
3、 引导策划组员的工作开展,确保设计的合理性及品质,保持产品质量的良性发展;
游戏开发 | 《龙之江湖》HTML5放置类游戏。Q版风格 .-.
1、 游戏框架的整体设计
2、 各系统搭建,并完成细案
3、 数值设计
游戏开发 | :MTK项目《天龙八部》Mmorpg回合制游戏,Q版风格。至今仍在运行。 .-.
1、 负责新游戏的系统设计,发起并参与系统设计讨论,归纳总结讨论内容,撰写系统设计文档、UI需求文档、美术资源需求文档
2、 与技术沟通,确保需求的准确性
3、 与美术沟通确保美术资源的准确性
4、 协调推进系统开发进度
教育经历
东北石油大学 2005-2008
软件工程 | 大专
(作品版权由郑磊解释,禁止转载和商业使用,作品版权归原作者所有)