自我介绍
"*有多年游戏和应用产品经历,对竞技类,MMO等网游和手游的可玩性和游戏市场有独特见解。
*熟知当下产品系统,框架结构。对于游戏以及应用产品的生命周期,用户活跃度控制有深入研究。
*熟知游戏的发展和当下主流动漫的历史。
*善于把控玩家心理,对于用户付费点,付费周期,冲动消费有深入了解。
*对于海外市场娱乐,游戏,应用产品非常熟悉。
*善于发掘用户的痛点需求。
*有程序开发经验和技术背景,可以更好的和开发团队交流与沟通,对于逻辑方面的把握更具有优势。"
教育经历
史蒂文斯理工学院 2012-2014
嵌入式工程 | 硕士
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