


自我介绍
1.熟练掌握3DMAXS的多边形建模关键帧动画骨骼动画
2. 熟练使用unity3d 游戏开发引擎,熟练使用NGUI Animator WWW异步加载网络编程 服务器 shader
3. 熟练UGUI
4. 熟练掌握利用ulua框架做手机游戏的热更新
1. RPG 2. 纸牌 3. 单机足球 4. 手机足球(拖动射门那种) 5. 人物换装 6. 切西瓜 7. 极限跑酷8. 连连看 9. 愤怒的小鸟 10. 经典的FPS射击游戏11. 塔防游戏 12拳击 13 少女历险记
5. 熟练进行多人在线客户端和服务器端开发
工作经历
游戏制作 | 北京唐吉诃德科技有限公.... 2015.04-2017.03
一:HTC VR看房项目
1. 场景内漫游
2. 房间内交互(如开关灯,开关门、开关电视、拾取物品、换贴图或材质)
3. 瞬移功能(实现快速移动)
开发设备: htc vive 和 暴风魔镜 和oculus,但重点使用htc vive(用户体验好)
二: 开发移动端数字智能家居平台项目
其他 | 北京邦和世纪科技有限公.... 2013.07-2015.04
1. 负责北汽新能源汽车的拆装,包含以下几个块
1. 副车架装配
2.电机变速箱的装配
3.整车装配
2. 利用NGUI+Mysql数据库+XML实现一个局域网的考试系
这款新能源汽车拆装软件功能上要强于Monozo这款手件
负责仓储布局软件的开发
软件主要功能包含以下几个方面:
1. 利用鼠标拖动实现区域布局的划分
2. 利用鼠标点击实现各种货架的摆放
3. 区域布局和货架摆放进行打分,最终保存成XML,实现和web开发平台的对接
4.完成天津大学三个仿真实验项目
5. 开发两个机器人项目(机器人生产线+机器人救灾项目)
6. 主导北邮全景项目的开发
教育经历
郑州轻工业学院 2004-2008
机械设计 | 本科
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