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自我介绍
特效经验两年
能够熟悉了解特效制作过程,和程序沟通特效的资源使用量,和策划沟通设计出更好的特效效果以及配置的结果(有时候可能为了一个角色的设计而去改变动作的设计来实现游戏角色更佳的效果)
手游制作经验一年多,能够在资源以及如何整合资源,在最少的资源使用下来整合特效所使用的贴图、模型来模拟出粒子所展现出的效果,达到更好设计实现。精通unity3d来制作游戏特效,其中会用max来制作游戏特效模型,ps来改变游戏特效贴图属性。ae以及ue3特效的制作也有所涉猎,但是并不是目前项目需求的软件所以使用程度不会太多。有从游戏demo阶段到游戏上线完整的手游制作经验。
工作经历
游戏制作 | 蜗牛 2015.09-2017.02
完成游戏项目所需要的特效
使用unity3d引擎的手游,在不使用一个粒子的情况下完成游戏特效的设计,更多的是使用走uv、放大缩小、贴图的制作和改变、模型的uv和变形的形式来模拟粒子的形态。精通unity3d来制作游戏特效,其中使用max来制作游戏特效模型,ps来改变游戏特效贴图属性以及贴图的制作和改变形式来配合特效的制作。
项目经验
游戏开发 | 九阳神功手游 2015.09-2017.02
九阳神功手游美术阶段以目前的手游品质来说排得上上游,在里面的特效是在unity里面使用3dmax来建模和调整uv的模型来完成特效的制作!这样可以有效的减少资源的使用。游戏中的shader是以前项目所借鉴下来,也会根据特效人员在shader forge中实现来配合程序员实现这个效果。
教育经历
湖北理工学院 2011-2016
数字艺术设计方向 | 本科
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