自我介绍
1.具有3年unity3d项目开发经验;
2.熟练使用C#语言;
3.具有良好的OOP思想;
4.熟练使用unity3d引擎;
5.熟练使用NGUI插件;
6.熟悉游戏中的性能与内存优化;
7.了解iTween,HoTween,EasyTouch,HUD等插件;
8.熟悉高通vuforia;
9.熟练使用Socket通信;
10.有良好的学习能力和沟通能力,注重团队合作;
工作经历
游戏制作 | 北京炫睛科技有限公司 2015.10-至今
负责基于 unity3d客户端框架逻辑的编写,AR图书的扫描,交互,以及游戏,项目优化,调试BUG。
游戏制作 | 北京贝尔动力有限责任公司 2015.02-2015.09
负责基于 unity3d 游戏客户端应用逻辑的编写,游戏登录注册,背包,任务,技能等模块,配合主程完善游戏架构。项目优化,调试BUG。
项目经验
游戏开发 | 艾布克的立体笔记 2015.11-2016.10
该项目是用unity3d引擎作为移动端开发主要工具,用Socket进行前后端交互。
游戏开发 | 江湖卡牌 2014.08-2015.02
该项目运用unity3d引擎开发,是手机端卡牌类游戏,与服务器交互运用http,在360游戏中心上线。
教育经历
山西工商学院 2009-2013
计算机科学与技术 | 本科
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