自我介绍
我是一个对工作十分认真负责的人,为人实在,好交朋友,喜欢与
工作经历
游戏制作 | 游艺春秋网络科技(北京)... 2015.06-2016.07
对《破天一剑》端游用户的游戏体验进行调查与研究,总结该用户群对破天端游的认知、玩法、乐趣、情怀等关键点。
与主策一起敲定《破天一剑》手游的游戏核心玩法及系统的整体架构,制定符合老用户需求的一系列手游玩法与功能。
职业设定及战斗数值制作,核心战斗体验及还原体验的制定与验证。
总结:经过一系列的努力与探究,在游戏的原型阶段实现了核心战斗及相关系统的体验,通过内部测试进行验证,得到了老用户的一致认可。
游戏制作 | 北京掌讯远景数码信息技术... 2013.04-2015.02
《上仙OL》的关卡设计及新功能需求撰写,测试。
《次元召唤师》的系统设计、包括副本、家园、排行榜等多个系统;剧情脚本的撰写与编入。
《萌刀塔》、《挂机刀塔》的系统玩法与设计、数值设计。
总结:在掌讯经历的项目比较多,总体来说就是做了自己的本职工作的前提下学习了很多新的知识,对战斗数值、UI设计、用户体验的相关认知也更加深刻。
游戏制作 | 德信无线 2009.05-2002.12
《七剑OL》的关卡设计、编辑,任务设计,引擎的研究与使用。
《七剑降魔录》的系统、关卡、剧情、动画音效制作(体感单机)。
《聊斋之倩女幽魂》的系统、关卡、剧情、动画音效制作(体感单机)。
《夺宝至尊》《功夫熊猫》的系统、关卡剧情、动画音效制作。
《云狐传说》的多个系统设计,包括副本、任务等多个系统。
总结:德信的工作经历,让我从一个游戏测试者转变为设计者,学习了许多引擎编辑器的知识也学习了许多系统策划要掌握的知识。
教育经历
北京信息职业技术学院 2005-2007
软件工程 | 大专
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