自我介绍
我接受了全方位的大学美术教育,受到良好的专业训练和能力的培养,连续四年获得院奖学金,有9年的游戏美术制作经验,参与过多款欧美,日韩游戏外包的制作,微端页游及手游项目的经验,在3维建模和材质贴图方面,有着扎实的功底,对场景的整合有着很好的把握。熟练使用3d-max,photoshop,bodypaint,Zbrush等软件.掌握了CryEngine3及Unity引擎对于场景的整合运用。有一定自我学习和处理未知事物的能力。
工作经历
游戏制作 | 武汉谜底软件科技有限公司 2015.03-2016.11
工作描述:<海洋之心>创业公司自主研发的航海类手游. 3D美术组长,主要负责任务的安排跟进,Unity里整合场景及场景氛围效果的调试.
游戏制作 | 上海雀虹信息科技有限公司 2013.03-2015.03
工作描述:.<将星诀>新研发即时战略3D微端页游,全程参与,已上线.
3D关卡美术组长,主要负责关卡组任务的分配,跟进及检查,场景的制作,整合及整个场景氛围的灯光雾效整体效果调试.
游戏制作 | 上海久娱网络有限公司 2011.11-2013.02
工作描述:.<疯狂摩托>街机游戏项目,3D场景组长,主要负责场景中地形的规划设计,跟进制作,以及运用CryEngine3对场景进行整合,修改及氛围调试。
游戏制作 | GAMELOFT 2009.11-2011.10
工作描述:.<波斯王子-时之沙>IPHONE游戏项目中,负责场景模型及贴图的修改,在引擎里进行模型与 物理的匹配编辑,以及场景灯光的调试。
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游戏制作 | 上海灵禅科技有限公司 2007.09-2009.11
工作描述:.<星球大战:旧共和国>BWA出品的大型次时代MMO。
在项目主要负责场景,物件,枪械的制作,根据客户的设定独自完成3D方面的制作,并在引擎里完成灯光和特效的调试,达到项目品质要求.
.<网球大战>VII平台上健康类游戏.
主要负责3D美术中的场地,物件,建筑等场景制作.
教育经历
湖北美术学院 2003-2007
摄影,动画 | 本科
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